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C# ParticleSystem.GetInstanceID方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.ParticleSystem.GetInstanceID方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ParticleSystem.GetInstanceID方法的具体用法?C# ParticleSystem.GetInstanceID怎么用?C# ParticleSystem.GetInstanceID使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem.GetInstanceID方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SGenericParticleSystem

        public SGenericParticleSystem(ParticleSystem system, ParticleSystemRenderer renderer, ParticleSystem.Particle[] particles, int particleCount)
        {
            if (system == null || renderer == null)
                return;

            instanceID = system.GetInstanceID();
            goInstanceID = system.gameObject.GetInstanceID();
            isLegacy = false;
            isWorldSpace = system.simulationSpace == ParticleSystemSimulationSpace.World;
            emit = system.enableEmission;
            enabled = renderer.enabled;
            position = system.transform.position;
            name = system.gameObject.name;
            SetParticleRenderer(renderer);

            this.particles = new SGenericParticleArray(particles, particleCount);
        }
开发者ID:WhiteRavensGame,项目名称:JRPGTownPrototype,代码行数:17,代码来源:ParticleDataSnapshot.cs


注:本文中的UnityEngine.ParticleSystem.GetInstanceID方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。