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C# ParticleSystem.GetComponentsInParent方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的具体用法?C# ParticleSystem.GetComponentsInParent怎么用?C# ParticleSystem.GetComponentsInParent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CanInheritVelocity

 private bool CanInheritVelocity(ParticleSystem s)
 {
   return !((IEnumerable<Rigidbody>) s.GetComponentsInParent<Rigidbody>()).Any<Rigidbody>((Func<Rigidbody, bool>) (o =>
   {
     if (!o.isKinematic)
       return o.interpolation == RigidbodyInterpolation.None;
     return false;
   })) && !((IEnumerable<Rigidbody2D>) s.GetComponentsInParent<Rigidbody2D>()).Any<Rigidbody2D>((Func<Rigidbody2D, bool>) (o =>
   {
     if (!o.isKinematic)
       return o.interpolation == RigidbodyInterpolation2D.None;
     return false;
   }));
 }
开发者ID:BlakeTriana,项目名称:unity-decompiled,代码行数:14,代码来源:InheritVelocityModuleUI.cs


注:本文中的UnityEngine.ParticleSystem.GetComponentsInParent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。