本文整理汇总了C#中UnityEngine.ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的具体用法?C# ParticleSystem.GetComponentsInParent怎么用?C# ParticleSystem.GetComponentsInParent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.ParticleSystem
的用法示例。
在下文中一共展示了ParticleSystem.GetComponentsInParent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: CanInheritVelocity
private bool CanInheritVelocity(ParticleSystem s)
{
return !((IEnumerable<Rigidbody>) s.GetComponentsInParent<Rigidbody>()).Any<Rigidbody>((Func<Rigidbody, bool>) (o =>
{
if (!o.isKinematic)
return o.interpolation == RigidbodyInterpolation.None;
return false;
})) && !((IEnumerable<Rigidbody2D>) s.GetComponentsInParent<Rigidbody2D>()).Any<Rigidbody2D>((Func<Rigidbody2D, bool>) (o =>
{
if (!o.isKinematic)
return o.interpolation == RigidbodyInterpolation2D.None;
return false;
}));
}