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C# ParticleSystem.GetType方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.ParticleSystem.GetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ParticleSystem.GetType方法的具体用法?C# ParticleSystem.GetType怎么用?C# ParticleSystem.GetType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.ParticleSystem的用法示例。


在下文中一共展示了ParticleSystem.GetType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: SetColor_REFLECTION

		private void SetColor_REFLECTION(ParticleSystem ps, string propertyName, object color) {

			if (this.startColorType == null) {

				var field = ps.GetType().GetProperty("InitialModule",
					System.Reflection.BindingFlags.Instance |
					System.Reflection.BindingFlags.Public |
					System.Reflection.BindingFlags.NonPublic |
					System.Reflection.BindingFlags.GetProperty);
				
				if (field == null) return;

				var module = field.GetValue(null, null);
				var startColor = module.GetType().GetField("startColor").GetValue(null);
				this.startColorType = startColor.GetType();

			}

			this.startColorType.GetField(propertyName).SetValue(null, color);

		}
开发者ID:Cyberbanan,项目名称:Unity3d.UI.Windows,代码行数:21,代码来源:ParticleSystemCachedItem.cs


注:本文中的UnityEngine.ParticleSystem.GetType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。