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C# NavMeshAgent.ResetPath方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.NavMeshAgent.ResetPath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# NavMeshAgent.ResetPath方法的具体用法?C# NavMeshAgent.ResetPath怎么用?C# NavMeshAgent.ResetPath使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.NavMeshAgent的用法示例。


在下文中一共展示了NavMeshAgent.ResetPath方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Create

 internal void Create(EntityInfo entity)
 {
     if (null != entity) {
         m_Entity = entity;
         MovementStateInfo msi = m_Entity.GetMovementStateInfo();
         ScriptRuntime.Vector3 pos = msi.GetPosition3D();
         float dir = msi.GetFaceDir();
         CreateActor(m_Entity.GetId(), m_Entity.GetModel(), pos.X, pos.Y, pos.Z, dir, m_Entity.Scale, m_Entity.GetRadius(), m_Entity.GetActualProperty().MoveSpeed);
         if (null != Actor) {
             m_Agent = Actor.GetComponent<NavMeshAgent>();
             if (m_Agent == null) {
                 m_Agent = Actor.AddComponent<NavMeshAgent>();
                 m_Agent.angularSpeed = c_AngularSpeed;
                 m_Agent.acceleration = c_Acceleration;
                 m_Agent.radius = entity.GetRadius();
                 m_Agent.speed = entity.GetActualProperty().MoveSpeed;
                 m_Agent.obstacleAvoidanceType = ObstacleAvoidanceType.NoObstacleAvoidance;
                 m_Agent.ResetPath();
             }
             m_Animator = Actor.GetComponentInChildren<Animator>();
             EntityDrawGizmos gizmos = Actor.GetComponent<EntityDrawGizmos>();
             if (null == gizmos) {
                 gizmos = Actor.AddComponent<EntityDrawGizmos>();
                 gizmos.npcInfo = m_Entity;
             } else {
                 gizmos.npcInfo = m_Entity;
             }
             SetMoveAgentEnable(true);
         }
     }
 }
开发者ID:dreamanlan,项目名称:CSharpGameFramework,代码行数:31,代码来源:EntityViewModel_Npc.cs


注:本文中的UnityEngine.NavMeshAgent.ResetPath方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。