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C# Material.ToString方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Material.ToString方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.ToString方法的具体用法?C# Material.ToString怎么用?C# Material.ToString使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.ToString方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: CheckShaderAndCreateMaterial

        static Material CheckShaderAndCreateMaterial(Shader s , Material m2Create )
        {
            if (m2Create && m2Create.shader == s)
                return m2Create;

            if (!s)
            {
                Debug.LogWarning("PostEffects: missing shader for " + m2Create.ToString ());
                return null;
            }

            if(!s.isSupported)
            {
                Debug.LogWarning ("The shader " + s.ToString () + " is not supported");
                return null;
            }
            else
            {
                m2Create = new Material (s);
                m2Create.hideFlags = HideFlags.DontSave;
                return m2Create;
            }
        }
开发者ID:haejoon,项目名称:realdedicated-unitylibrary,代码行数:23,代码来源:PostEffects.cs

示例2: OnUpdateGUI

		protected override void OnUpdateGUI()
		{
			value = GetValue<Material>();
			dropbox.text = (value == null ? "null" : value.ToString());
		}
开发者ID:procore3d,项目名称:giles,代码行数:5,代码来源:pb_MaterialInspector.cs

示例3: Filter

 internal StructureMaster[] Filter(StructureMaster[] structures, Material material)
 {
     return (from s in structures
                 where s.GetMaterialType().ToString() == material.ToString()
                 select s).ToArray<StructureMaster>();
 }
开发者ID:balu92,项目名称:Fougerite,代码行数:6,代码来源:LookUp.cs


注:本文中的UnityEngine.Material.ToString方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。