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C# Material.SetColorArray方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Material.SetColorArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.SetColorArray方法的具体用法?C# Material.SetColorArray怎么用?C# Material.SetColorArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.SetColorArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ApplyToMaterial

    public void ApplyToMaterial(Material material)
    {
        material.SetInt("layerCount", layers.Length);

        // lambda's!
        material.SetColorArray("baseColors", layers.Select(x => x.tint).ToArray());
        material.SetFloatArray("baseStartHeights", layers.Select(x => x.startHeight).ToArray());
        material.SetFloatArray("baseBlends", layers.Select(x => x.blendStrength).ToArray());
        material.SetFloatArray("baseColorStrengths", layers.Select(x => x.tintStrength).ToArray());
        material.SetFloatArray("baseTextureScales", layers.Select(x => x.textureScale).ToArray());

        Texture2DArray texturesArray = GenerateTextureArray(layers.Select(x => x.texture).ToArray());
        material.SetTexture("baseTextures", texturesArray);

        UpdateMeshHeights(material, savedMinHeight, savedMaxHeight);
    }
开发者ID:rense,项目名称:Procedural-Landmass-Generation,代码行数:16,代码来源:TextureData.cs


注:本文中的UnityEngine.Material.SetColorArray方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。