本文整理汇总了C#中UnityEngine.Material.SetColorArray方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.SetColorArray方法的具体用法?C# Material.SetColorArray怎么用?C# Material.SetColorArray使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEngine.Material
的用法示例。
在下文中一共展示了Material.SetColorArray方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ApplyToMaterial
public void ApplyToMaterial(Material material)
{
material.SetInt("layerCount", layers.Length);
// lambda's!
material.SetColorArray("baseColors", layers.Select(x => x.tint).ToArray());
material.SetFloatArray("baseStartHeights", layers.Select(x => x.startHeight).ToArray());
material.SetFloatArray("baseBlends", layers.Select(x => x.blendStrength).ToArray());
material.SetFloatArray("baseColorStrengths", layers.Select(x => x.tintStrength).ToArray());
material.SetFloatArray("baseTextureScales", layers.Select(x => x.textureScale).ToArray());
Texture2DArray texturesArray = GenerateTextureArray(layers.Select(x => x.texture).ToArray());
material.SetTexture("baseTextures", texturesArray);
UpdateMeshHeights(material, savedMinHeight, savedMaxHeight);
}