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C# Material.GetAssetPath方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEngine.Material.GetAssetPath方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Material.GetAssetPath方法的具体用法?C# Material.GetAssetPath怎么用?C# Material.GetAssetPath使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEngine.Material的用法示例。


在下文中一共展示了Material.GetAssetPath方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RefreshEditableMaterial

 internal static void RefreshEditableMaterial(Material material)
 {
     SetEditable(material, VCUtility.HaveAssetControl(material) || !LockMaterial(material.GetAssetPath()));
 }
开发者ID:kjems,项目名称:uversioncontrol,代码行数:4,代码来源:EditableManager.cs

示例2: SetMaterialLock

 private static void SetMaterialLock(Material material, bool gameObjectLocked)
 {
     var assetPath = material.GetAssetPath();
     var assetStatus = VCCommands.Instance.GetAssetStatus(assetPath);
     bool materialStoredInScene = VCUtility.MaterialStoredInScene(material);
     bool shouldLock = (materialStoredInScene ? gameObjectLocked : (VCUtility.ManagedByRepository(assetStatus) && !VCUtility.HaveAssetControl(assetStatus))) && LockMaterial(assetPath);
     SetEditable(material, !shouldLock);
 }
开发者ID:kjems,项目名称:uversioncontrol,代码行数:8,代码来源:EditableManager.cs


注:本文中的UnityEngine.Material.GetAssetPath方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。