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C# MaterialEditor.PropertiesChanged方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.MaterialEditor.PropertiesChanged方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MaterialEditor.PropertiesChanged方法的具体用法?C# MaterialEditor.PropertiesChanged怎么用?C# MaterialEditor.PropertiesChanged使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.MaterialEditor的用法示例。


在下文中一共展示了MaterialEditor.PropertiesChanged方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnGUI


//.........这里部分代码省略.........
			}

			//Shader Flags
			GUILayout.Label("Features", EditorStyles.boldLabel);
			string features = "";
			if(mShaderFeatures != null)
			{
				foreach(string flag in mShaderFeatures)
				{
					features += flag + ", ";
				}
			}
			if(features.Length > 0)
				features = features.Substring(0, features.Length-2);

			GUILayout.Label(features, EditorStyles.wordWrappedMiniLabel);

			//Shader Keywords
			GUILayout.Label("Keywords", EditorStyles.boldLabel);
			string keywords = "";
			foreach(string keyword in keywordsList)
			{
				keywords += keyword + ", ";
			}
			if(keywords.Length > 0)
				keywords = keywords.Substring(0, keywords.Length-2);

			GUILayout.Label(keywords, EditorStyles.wordWrappedMiniLabel);
#endif
			//--------------------------------------------------------------------------------------

			if(EditorGUI.EndChangeCheck())
			{
				materialEditor.PropertiesChanged();
			}
		}

		//Update Keywords
		if(updateKeywords)
		{
			if(materialEditor.targets != null && materialEditor.targets.Length > 0)
			{
				foreach(Object t in materialEditor.targets)
				{
					(t as Material).shaderKeywords = keywordsList.ToArray();
					EditorUtility.SetDirty(t);
				}
			}
			else
			{
				targetMaterial.shaderKeywords = keywordsList.ToArray();
				EditorUtility.SetDirty(targetMaterial);
			}
		}

		//Update Variant
		if(updateVariant && !isGeneratedShader)
		{
			string baseName = isMobileShader ? BASE_SHADER_NAME_MOB : BASE_SHADER_NAME;

			string newShader = baseName;
			for(int i = 0; i < ShaderVariants.Count; i++)
			{
				if(ShaderVariantsEnabled[i])
				{
					newShader += " " + ShaderVariants[i];
开发者ID:Belazos,项目名称:JamiRepo2016,代码行数:67,代码来源:TCP2_MaterialInspector.cs


注:本文中的UnityEditor.MaterialEditor.PropertiesChanged方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。