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C# MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法的具体用法?C# MaterialEditor.LightmapEmissionProperty怎么用?C# MaterialEditor.LightmapEmissionProperty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.MaterialEditor的用法示例。


在下文中一共展示了MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnGUI

 public override void OnGUI(MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] props)
 {
   base.OnGUI(materialEditor, props);
   materialEditor.LightmapEmissionProperty(0);
   foreach (Material target in materialEditor.targets)
     target.globalIlluminationFlags &= ~MaterialGlobalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack;
 }
开发者ID:BlakeTriana,项目名称:unity-decompiled,代码行数:7,代码来源:LegacyIlluminShaderGUI.cs

示例2: OnGUI

		public override void OnGUI(MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] props)
		{
			base.OnGUI(materialEditor, props);
			materialEditor.LightmapEmissionProperty(0);
			UnityEngine.Object[] targets = materialEditor.targets;
			for (int i = 0; i < targets.Length; i++)
			{
				Material material = (Material)targets[i];
				material.globalIlluminationFlags &= ~MaterialGlobalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack;
			}
		}
开发者ID:guozanhua,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:11,代码来源:LegacyIlluminShaderGUI.cs


注:本文中的UnityEditor.MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。