本文整理汇总了C#中UnityEditor.MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法的具体用法?C# MaterialEditor.LightmapEmissionProperty怎么用?C# MaterialEditor.LightmapEmissionProperty使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEditor.MaterialEditor
的用法示例。
在下文中一共展示了MaterialEditor.LightmapEmissionProperty方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnGUI
public override void OnGUI(MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] props)
{
base.OnGUI(materialEditor, props);
materialEditor.LightmapEmissionProperty(0);
foreach (Material target in materialEditor.targets)
target.globalIlluminationFlags &= ~MaterialGlobalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack;
}
示例2: OnGUI
public override void OnGUI(MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] props)
{
base.OnGUI(materialEditor, props);
materialEditor.LightmapEmissionProperty(0);
UnityEngine.Object[] targets = materialEditor.targets;
for (int i = 0; i < targets.Length; i++)
{
Material material = (Material)targets[i];
material.globalIlluminationFlags &= ~MaterialGlobalIlluminationFlags.EmissiveIsBlack;
}
}