本文整理汇总了C#中UnityEditor.MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI方法的具体用法?C# MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI怎么用?C# MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类UnityEditor.MaterialEditor
的用法示例。
在下文中一共展示了MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnGUI
/// <summary>
/// <para>To define a custom shader GUI use the methods of materialEditor to render controls for the properties array.</para>
/// </summary>
/// <param name="materialEditor">The MaterialEditor that are calling this OnGUI (the 'owner').</param>
/// <param name="properties">Material properties of the current selected shader.</param>
public virtual void OnGUI(MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] properties)
{
materialEditor.PropertiesDefaultGUI(properties);
}