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C# MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI方法代码示例

本文整理汇总了C#中UnityEditor.MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI方法的具体用法?C# MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI怎么用?C# MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UnityEditor.MaterialEditor的用法示例。


在下文中一共展示了MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnGUI

 /// <summary>
 /// <para>To define a custom shader GUI use the methods of materialEditor to render controls for the properties array.</para>
 /// </summary>
 /// <param name="materialEditor">The MaterialEditor that are calling this OnGUI (the 'owner').</param>
 /// <param name="properties">Material properties of the current selected shader.</param>
 public virtual void OnGUI(MaterialEditor materialEditor, MaterialProperty[] properties)
 {
     materialEditor.PropertiesDefaultGUI(properties);
 }
开发者ID:CarlosHBC,项目名称:UnityDecompiled,代码行数:9,代码来源:ShaderGUI.cs


注:本文中的UnityEditor.MaterialEditor.PropertiesDefaultGUI方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。