本文整理汇总了C#中TDTK.UnitTower.GetElectricityRegenerationRate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UnitTower.GetElectricityRegenerationRate方法的具体用法?C# UnitTower.GetElectricityRegenerationRate怎么用?C# UnitTower.GetElectricityRegenerationRate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类TDTK.UnitTower
的用法示例。
在下文中一共展示了UnitTower.GetElectricityRegenerationRate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GenerateEnergyRoutine
IEnumerator GenerateEnergyRoutine(UnitTower unit)
{
if (!unit.electricityFacility)
yield return null;
while (unit != null)
{
float realRegenRate = unit.GetElectricityRegenerationRate() / 100;
if (unit.platform.gameObject.tag == "Ocean")
realRegenRate = realRegenRate * 2.0f; // magic numbers TODO -> create parameters for them
else if (unit.platform.gameObject.tag == "Hill")
realRegenRate = realRegenRate * 3.0f;
if (unit.electricityCurrentlyStored + realRegenRate < unit.GetMaxElectricity())
unit.electricityCurrentlyStored += realRegenRate;
else
unit.electricityCurrentlyStored = unit.GetMaxElectricity();
yield return new WaitForSeconds(0.01f); // 1/100
}
}