本文整理汇总了C#中System.Collections.Generic.PriorityQueue.getBaseStorage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PriorityQueue.getBaseStorage方法的具体用法?C# PriorityQueue.getBaseStorage怎么用?C# PriorityQueue.getBaseStorage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类System.Collections.Generic.PriorityQueue
的用法示例。
在下文中一共展示了PriorityQueue.getBaseStorage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: calculateTargetAngle
private float calculateTargetAngle(GameTime currentElapsedTime, Shooter shooter)
{
PriorityQueue<int, float> possibleShots = new PriorityQueue<int, float>(Comparer<int>.Default);
const float interval = (Shooter.MAX_ROTATION - Shooter.MIN_ROTATION) / NO_SHOTS_SIMULATED;
for (float angle = Shooter.MIN_ROTATION; angle < Shooter.MAX_ROTATION; angle += interval)
{
possibleShots.enqueue(new KeyValuePair<int, float>(new ShootSimulator(currentElapsedTime, shooter, angle).actionValue, angle));
}
List<KeyValuePair<int, float>> bestShots = possibleShots.getBaseStorage().FindAll(shot => shot.Key == possibleShots.last().Key);
return bestShots[RandomHelper.getRandom().Next(bestShots.Count)].Value;
}