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C# PriorityQueue.getBaseStorage方法代码示例

本文整理汇总了C#中System.Collections.Generic.PriorityQueue.getBaseStorage方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PriorityQueue.getBaseStorage方法的具体用法?C# PriorityQueue.getBaseStorage怎么用?C# PriorityQueue.getBaseStorage使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在System.Collections.Generic.PriorityQueue的用法示例。


在下文中一共展示了PriorityQueue.getBaseStorage方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: calculateTargetAngle

        private float calculateTargetAngle(GameTime currentElapsedTime, Shooter shooter)
        {
            PriorityQueue<int, float> possibleShots = new PriorityQueue<int, float>(Comparer<int>.Default);

            const float interval = (Shooter.MAX_ROTATION - Shooter.MIN_ROTATION) / NO_SHOTS_SIMULATED;

            for (float angle = Shooter.MIN_ROTATION; angle < Shooter.MAX_ROTATION; angle += interval)
            {
                possibleShots.enqueue(new KeyValuePair<int, float>(new ShootSimulator(currentElapsedTime, shooter, angle).actionValue, angle));
            }

            List<KeyValuePair<int, float>> bestShots = possibleShots.getBaseStorage().FindAll(shot => shot.Key == possibleShots.last().Key);

            return bestShots[RandomHelper.getRandom().Next(bestShots.Count)].Value;
        }
开发者ID:Lily418,项目名称:Peggle_Clone,代码行数:15,代码来源:AIShooterController.cs


注:本文中的System.Collections.Generic.PriorityQueue.getBaseStorage方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。