本文整理汇总了C#中System.Random.NextVector4D方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Random.NextVector4D方法的具体用法?C# Random.NextVector4D怎么用?C# Random.NextVector4D使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类System.Random
的用法示例。
在下文中一共展示了Random.NextVector4D方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: NoiseIsPeriodicWithUserPeriod
public void NoiseIsPeriodicWithUserPeriod()
{
Random random = new Random(1234567);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var v = random.NextVector4D(-1000, 1000);
var randomPeriod = random.NextVector4D(2, 444);
var px = (int)randomPeriod.X;
var py = (int)randomPeriod.Y;
var pz = (int)randomPeriod.Z;
var pw = (int)randomPeriod.W;
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, px), PerlinNoise.Compute(v.X - px, px)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, px), PerlinNoise.Compute(v.X + px, px)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, px, py), PerlinNoise.Compute(v.X - px, v.Y - py, px, py)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, px, py), PerlinNoise.Compute(v.X + px, v.Y + py, px, py)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, px, py, pz), PerlinNoise.Compute(v.X - px, v.Y - py, v.Z - pz, px, py, pz)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, px, py, pz), PerlinNoise.Compute(v.X + px, v.Y + py, v.Z + pz, px, py, pz)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, v.W, px, py, pz, pw), PerlinNoise.Compute(v.X - px, v.Y - py, v.Z - pz, v.W - pw, px, py, pz, pw)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, v.W, px, py, pz, pw), PerlinNoise.Compute(v.X + px, v.Y + py, v.Z + pz, v.W + pw, px, py, pz, pw)));
}
}
示例2: NoiseIsPeriodicWith256
public void NoiseIsPeriodicWith256()
{
Random random = new Random(1234567);
for (int i = 0; i < 100; i++)
{
var v = random.NextVector4D(-1000, 1000);
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X), PerlinNoise.Compute(v.X - 256)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X), PerlinNoise.Compute(v.X + 256)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y), PerlinNoise.Compute(v.X - 256, v.Y - 256)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y), PerlinNoise.Compute(v.X + 256, v.Y + 256)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z), PerlinNoise.Compute(v.X - 256, v.Y - 256, v.Z - 256)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z), PerlinNoise.Compute(v.X + 256, v.Y + 256, v.Z + 256)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, v.W), PerlinNoise.Compute(v.X - 256, v.Y - 256, v.Z - 256, v.W - 256)));
Assert.IsTrue(Numeric.AreEqual(PerlinNoise.Compute(v.X, v.Y, v.Z, v.W), PerlinNoise.Compute(v.X + 256, v.Y + 256, v.Z + 256, v.W + 256)));
}
}