本文整理汇总了C#中Server.Mobiles.BaseCreature.GetWeaponAbility方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseCreature.GetWeaponAbility方法的具体用法?C# BaseCreature.GetWeaponAbility怎么用?C# BaseCreature.GetWeaponAbility使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Server.Mobiles.BaseCreature
的用法示例。
在下文中一共展示了BaseCreature.GetWeaponAbility方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: GetDifficultyFor
public static int GetDifficultyFor(BaseCreature bc)
{
if (bc == null)
return 0;
if (bc.Fame > 0)
{
if (bc.Fame > 12000)
return Math.Min(800, bc.Fame / 35);
else
return Math.Min(343, bc.Fame / 25);
}
double val = (bc.HitsMax * 1.6) + bc.StamMax + bc.ManaMax;
val += bc.SkillsTotal / 10;
if (val > 600)
val = 600 + (int)((val - 600) * (3.0 / 11));
int skillLevel = 0;
bool spellcasting = false;
if (spellcasting = IsSpellCastingCreature(bc, out skillLevel))
{
val += Math.Min(100, skillLevel);
val += Math.Min(200, ComputeDamage(bc));
}
else
val += Math.Min(200, ComputeDamage(bc) * 2.2);
if (bc.HasBreath)
val += 100;
if (bc.PoisonImmune != null)
val += bc.PoisonImmune.RealLevel * 25;
val += BaseInstrument.GetPoisonLevel(bc) * 20;
if (bc.GetWeaponAbility() != null)
val += bc.WeaponAbilityChance * 200;
if (bc.TaintedLifeAura)
val += 35;
if (bc.BardImmune)
val += 50;
else
{
if (bc.Unprovokable)
val += 15;
if (bc.Uncalmable)
val += 15;
if (bc.AreaPeaceImmune)
val += 15;
}
if (bc.BonusPetDamageScalar > 1.0)
val += 25 * bc.BonusPetDamageScalar;
if (bc.IsParagon)
val *= 1.25;
val /= spellcasting ? 5 : 6;
return (int)val;
}