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C# BaseCreature.GetWeaponAbility方法代码示例

本文整理汇总了C#中Server.Mobiles.BaseCreature.GetWeaponAbility方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# BaseCreature.GetWeaponAbility方法的具体用法?C# BaseCreature.GetWeaponAbility怎么用?C# BaseCreature.GetWeaponAbility使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Server.Mobiles.BaseCreature的用法示例。


在下文中一共展示了BaseCreature.GetWeaponAbility方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetDifficultyFor

        public static int GetDifficultyFor(BaseCreature bc)
        {
            if (bc == null)
                return 0;

            if (bc.Fame > 0)
            {
                if (bc.Fame > 12000)
                    return Math.Min(800, bc.Fame / 35);
                else
                    return Math.Min(343, bc.Fame / 25);
            }

            double val = (bc.HitsMax * 1.6) + bc.StamMax + bc.ManaMax;

            val += bc.SkillsTotal / 10;

            if (val > 600)
                val = 600 + (int)((val - 600) * (3.0 / 11));

            int skillLevel = 0;
            bool spellcasting = false;

            if (spellcasting = IsSpellCastingCreature(bc, out skillLevel))
            {
                val += Math.Min(100, skillLevel);
                val += Math.Min(200, ComputeDamage(bc));
            }
            else
                val += Math.Min(200, ComputeDamage(bc) * 2.2);

            if (bc.HasBreath)
                val += 100;

            if (bc.PoisonImmune != null)
                val += bc.PoisonImmune.RealLevel * 25;

            val += BaseInstrument.GetPoisonLevel(bc) * 20;

            if (bc.GetWeaponAbility() != null)
                val += bc.WeaponAbilityChance * 200;

            if (bc.TaintedLifeAura)
                val += 35;

            if (bc.BardImmune)
                val += 50;
            else
            {
                if (bc.Unprovokable)
                    val += 15;
                if (bc.Uncalmable)
                    val += 15;
                if (bc.AreaPeaceImmune)
                    val += 15;
            }

            if (bc.BonusPetDamageScalar > 1.0)
                val += 25 * bc.BonusPetDamageScalar;

            if (bc.IsParagon)
                val *= 1.25;

            val /= spellcasting ? 5 : 6;

            return (int)val;
        }
开发者ID:Crome696,项目名称:ServUO,代码行数:67,代码来源:RunicReforging.cs


注:本文中的Server.Mobiles.BaseCreature.GetWeaponAbility方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。