本文整理汇总了C#中SMP.Player.UpdateChunks方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.UpdateChunks方法的具体用法?C# Player.UpdateChunks怎么用?C# Player.UpdateChunks使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类SMP.Player
的用法示例。
在下文中一共展示了Player.UpdateChunks方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Use
public override void Use(Player p, params string[] args)
{
if (World.Find(args[0]) != null && p.level.name != args[0])
{
Player.players.ForEach(delegate(Player p1) { if (p1.level == p.level) p1.SendDespawn(p.id); p.SendDespawn(p1.id); });
foreach (Chunk c in p.level.chunkData.Values) { p.SendPreChunk(c, 0); }
p.level = World.Find(args[0]);
p.Teleport_Player(p.level.SpawnX, p.level.SpawnY, p.level.SpawnZ);
foreach (Chunk c in p.level.chunkData.Values) { p.SendPreChunk(c, 1); System.Threading.Thread.Sleep(10); p.SendChunk(c); c.RecalculateLight(); }
p.VisibleChunks.Clear();
p.UpdateChunks(true, true);
return;
}
p.SendMessage("GOTO FAILED");
}
示例2: Use
public override void Use(Player p, params string[] args)
{
if (World.Find(args[0]) != null && p.level.name != args[0])
{
Player.players.ForEach(delegate(Player p1) { if (p1.level == p.level) p1.SendDespawn(p.id); p.SendDespawn(p1.id); });
p.level = World.Find(args[0]);
p.pos[0] = p.level.SpawnX;
p.pos[1] = p.level.SpawnY;
p.pos[2] = p.level.SpawnZ;
p.VisibleChunks.Clear();
p.UpdateChunks(true, true);
p.Teleport_Player(64, 64, 64);
return;
}
p.SendMessage("GOTO FAILED");
}