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C# Player.Disconnect方法代码示例

本文整理汇总了C#中SMP.Player.Disconnect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.Disconnect方法的具体用法?C# Player.Disconnect怎么用?C# Player.Disconnect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SMP.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.Disconnect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Accept

        void Accept(IAsyncResult result)
        {
            if (shuttingDown == false)
            {
                Player p = null;
                bool begin = false;
                try
                {
                    p = new Player();

                        p.socket = listen.EndAccept(result);
                        new Thread(new ThreadStart(p.Start)).Start();

                    listen.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), null);
                    begin = true;
                }
                catch (SocketException e)
                {
                    if (p != null)
                        p.Disconnect();
                    if (!begin)
                        listen.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), null);
                }
                catch (Exception e)
                {
                    Log(e.Message);
                    Log(e.StackTrace);
                    if (p != null)
                        p.Disconnect();
                    if (!begin)
                        listen.BeginAccept(new AsyncCallback(Accept), null);
                }
            }
        }
开发者ID:philipdenseje,项目名称:ForgeCraft,代码行数:34,代码来源:Server.cs


注:本文中的SMP.Player.Disconnect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。