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C# Player.SendDespawn方法代码示例

本文整理汇总了C#中SMP.Player.SendDespawn方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.SendDespawn方法的具体用法?C# Player.SendDespawn怎么用?C# Player.SendDespawn使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在SMP.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.SendDespawn方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Use

 public override void Use(Player p, params string[] args)
 {
     if (World.Find(args[0]) != null && p.level.name != args[0])
     {
         Player.players.ForEach(delegate(Player p1) { if (p1.level == p.level) p1.SendDespawn(p.id); p.SendDespawn(p1.id); });
         foreach (Chunk c in p.level.chunkData.Values) { p.SendPreChunk(c, 0); }
         p.level = World.Find(args[0]);
         p.Teleport_Player(p.level.SpawnX, p.level.SpawnY, p.level.SpawnZ);
         foreach (Chunk c in p.level.chunkData.Values) { p.SendPreChunk(c, 1); System.Threading.Thread.Sleep(10); p.SendChunk(c); c.RecalculateLight(); }
         p.VisibleChunks.Clear();
         p.UpdateChunks(true, true);
         return;
     }
     p.SendMessage("GOTO FAILED");
 }
开发者ID:jamesphenry,项目名称:ForgeCraft,代码行数:15,代码来源:gotoLVL.cs

示例2: Use

 public override void Use(Player p, params string[] args)
 {
     if (World.Find(args[0]) != null && p.level.name != args[0])
     {
         Player.players.ForEach(delegate(Player p1) { if (p1.level == p.level) p1.SendDespawn(p.id); p.SendDespawn(p1.id); });
         p.level = World.Find(args[0]);
         p.pos[0] = p.level.SpawnX;
         p.pos[1] = p.level.SpawnY;
         p.pos[2] = p.level.SpawnZ;
         p.VisibleChunks.Clear();
         p.UpdateChunks(true, true);
         p.Teleport_Player(64, 64, 64);
         return;
     }
     p.SendMessage("GOTO FAILED");
 }
开发者ID:philipdenseje,项目名称:ForgeCraft,代码行数:16,代码来源:gotoLVL.cs


注:本文中的SMP.Player.SendDespawn方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。