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C# WorldRenderer.UpdatePalettesForPlayer方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenRA.Graphics.WorldRenderer.UpdatePalettesForPlayer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WorldRenderer.UpdatePalettesForPlayer方法的具体用法?C# WorldRenderer.UpdatePalettesForPlayer怎么用?C# WorldRenderer.UpdatePalettesForPlayer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenRA.Graphics.WorldRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了WorldRenderer.UpdatePalettesForPlayer方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: WorldLoaded

		public void WorldLoaded(World world, WorldRenderer wr)
		{
			if (world.Type != WorldType.Editor)
				return;

			worldRenderer = wr;

			foreach (var pr in Players.Players.Values)
				wr.UpdatePalettesForPlayer(pr.Name, pr.Color, false);

			var ts = world.Map.Grid.TileSize;
			var width = world.Map.MapSize.X * ts.Width;
			var height = world.Map.MapSize.Y * ts.Height;
			screenMap = new SpatiallyPartitioned<EditorActorPreview>(width, height, info.BinSize);

			foreach (var kv in world.Map.ActorDefinitions)
				Add(kv.Key, new ActorReference(kv.Value.Value, kv.Value.ToDictionary()), true);

			// Update neighbours in one pass
			foreach (var p in previews.Values)
				UpdateNeighbours(p.Footprint);
		}
开发者ID:Roger-luo,项目名称:OpenRA,代码行数:22,代码来源:EditorActorLayer.cs


注:本文中的OpenRA.Graphics.WorldRenderer.UpdatePalettesForPlayer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。