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C# WorldRenderer.ScreenZPosition方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenRA.Graphics.WorldRenderer.ScreenZPosition方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WorldRenderer.ScreenZPosition方法的具体用法?C# WorldRenderer.ScreenZPosition怎么用?C# WorldRenderer.ScreenZPosition使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenRA.Graphics.WorldRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了WorldRenderer.ScreenZPosition方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Render

		public void Render(WorldRenderer wr)
		{
			var pxOrigin = wr.ScreenPosition(pos);
			var groundZ = 0.5f*(pxOrigin.Y - wr.ScreenZPosition(pos, 0));
			var shadowOrigin = pxOrigin - groundZ*(new float2(renderProxy.ShadowDirection, 1));

			var psb = renderProxy.ProjectedShadowBounds;
			var sa = shadowOrigin + psb[0];
			var sb = shadowOrigin + psb[2];
			var sc = shadowOrigin + psb[1];
			var sd = shadowOrigin + psb[3];
			Game.Renderer.WorldRgbaSpriteRenderer.DrawSprite(renderProxy.ShadowSprite, sa, sb, sc, sd);
			Game.Renderer.WorldRgbaSpriteRenderer.DrawSprite(renderProxy.Sprite, pxOrigin - 0.5f*renderProxy.Sprite.size);
		}
开发者ID:Berzeger,项目名称:OpenRA,代码行数:14,代码来源:VoxelRenderable.cs

示例2: RenderDebugGeometry

			public void RenderDebugGeometry(WorldRenderer wr)
			{
				var pxOrigin = wr.ScreenPosition(voxel.pos);
				var groundZ = 0.5f * (pxOrigin.Y - wr.ScreenZPosition(voxel.pos, 0));
				var shadowOrigin = pxOrigin - groundZ * (new float2(renderProxy.ShadowDirection, 1));

				// Draw sprite rect
				var offset = pxOrigin + renderProxy.Sprite.Offset - 0.5f * renderProxy.Sprite.Size;
				Game.Renderer.WorldLineRenderer.DrawRect(offset, offset + renderProxy.Sprite.Size, Color.Red);

				// Draw transformed shadow sprite rect
				var c = Color.Purple;
				var psb = renderProxy.ProjectedShadowBounds;
				Game.Renderer.WorldLineRenderer.DrawLine(shadowOrigin + psb[1], shadowOrigin + psb[3], c);
				Game.Renderer.WorldLineRenderer.DrawLine(shadowOrigin + psb[3], shadowOrigin + psb[0], c);
				Game.Renderer.WorldLineRenderer.DrawLine(shadowOrigin + psb[0], shadowOrigin + psb[2], c);
				Game.Renderer.WorldLineRenderer.DrawLine(shadowOrigin + psb[2], shadowOrigin + psb[1], c);

				// Draw voxel bounding box
				var draw = voxel.voxels.Where(v => v.DisableFunc == null || !v.DisableFunc());
				var scaleTransform = Util.ScaleMatrix(voxel.scale, voxel.scale, voxel.scale);
				var cameraTransform = Util.MakeFloatMatrix(voxel.camera.AsMatrix());

				foreach (var v in draw)
				{
					var bounds = v.Voxel.Bounds(v.FrameFunc());
					var worldTransform = v.RotationFunc().Reverse().Aggregate(scaleTransform,
						(x, y) => Util.MatrixMultiply(x, Util.MakeFloatMatrix(y.AsMatrix())));

					float sx, sy, sz;
					wr.ScreenVectorComponents(v.OffsetFunc(), out sx, out sy, out sz);
					var pxPos = pxOrigin + new float2(sx, sy);
					var screenTransform = Util.MatrixMultiply(cameraTransform, worldTransform);
					DrawBoundsBox(pxPos, screenTransform, bounds, Color.Yellow);
				}
			}
开发者ID:Roger-luo,项目名称:OpenRA,代码行数:36,代码来源:VoxelRenderable.cs

示例3: ScreenPosition

        float3 ScreenPosition(WorldRenderer wr)
        {
            var xy = wr.ScreenPxPosition(pos) + wr.ScreenPxOffset(offset) - (0.5f * scale * sprite.Size.XY).ToInt2();

            // HACK: The z offset needs to be applied somewhere, but this probably is the wrong place.
            return new float3(xy, sprite.Offset.Z + wr.ScreenZPosition(pos, 0) - 0.5f * scale * sprite.Size.Z);
        }
开发者ID:pchote,项目名称:OpenRA,代码行数:7,代码来源:SpriteRenderable.cs


注:本文中的OpenRA.Graphics.WorldRenderer.ScreenZPosition方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。