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C# WorldRenderer.GetPalette方法代码示例

本文整理汇总了C#中OpenRA.Graphics.WorldRenderer.GetPalette方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WorldRenderer.GetPalette方法的具体用法?C# WorldRenderer.GetPalette怎么用?C# WorldRenderer.GetPalette使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在OpenRA.Graphics.WorldRenderer的用法示例。


在下文中一共展示了WorldRenderer.GetPalette方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InitPalette

 public void InitPalette( WorldRenderer wr )
 {
     var paletteName = "{0}{1}".F( info.BaseName, owner.InternalName );
     var newpal = new Palette(wr.GetPalette(info.BasePalette),
                      new PlayerColorRemap(info.PaletteFormat, owner.ColorRamp));
     wr.AddPalette(paletteName, newpal);
 }
开发者ID:sonygod,项目名称:OpenRA-Dedicated-20120504,代码行数:7,代码来源:PlayerColorPalette.cs

示例2: InitPalette

 public void InitPalette( WorldRenderer wr )
 {
     var info = Rules.Info["player"].Traits.WithInterface<PlayerColorPaletteInfo>()
         .First(p => p.BaseName == Info.PlayerPalette);
     format = info.PaletteFormat;
     wr.AddPalette("colorpicker", wr.GetPalette(info.BasePalette));
 }
开发者ID:sonygod,项目名称:OpenRA-Dedicated-20120504,代码行数:7,代码来源:ColorPickerPaletteModifier.cs

示例3: InitPalette

 public void InitPalette( WorldRenderer wr )
 {
     if (info.Theatre == null || info.Theatre.ToLowerInvariant() == world.Map.Theater.ToLowerInvariant())
     {
         // TODO: This shouldn't rely on a base palette
         var pal = wr.GetPalette("terrain");
         wr.AddPalette(info.Name, new Palette(pal, new SingleColorRemap(Color.FromArgb(info.A, info.R, info.G, info.B))));
     }
 }
开发者ID:geckosoft,项目名称:OpenRA,代码行数:9,代码来源:PaletteFromRGBA.cs


注:本文中的OpenRA.Graphics.WorldRenderer.GetPalette方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。