本文整理汇总了C#中OpenRA.Graphics.WorldRenderer.GetPalette方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WorldRenderer.GetPalette方法的具体用法?C# WorldRenderer.GetPalette怎么用?C# WorldRenderer.GetPalette使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类OpenRA.Graphics.WorldRenderer
的用法示例。
在下文中一共展示了WorldRenderer.GetPalette方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: InitPalette
public void InitPalette( WorldRenderer wr )
{
var paletteName = "{0}{1}".F( info.BaseName, owner.InternalName );
var newpal = new Palette(wr.GetPalette(info.BasePalette),
new PlayerColorRemap(info.PaletteFormat, owner.ColorRamp));
wr.AddPalette(paletteName, newpal);
}
示例2: InitPalette
public void InitPalette( WorldRenderer wr )
{
var info = Rules.Info["player"].Traits.WithInterface<PlayerColorPaletteInfo>()
.First(p => p.BaseName == Info.PlayerPalette);
format = info.PaletteFormat;
wr.AddPalette("colorpicker", wr.GetPalette(info.BasePalette));
}
示例3: InitPalette
public void InitPalette( WorldRenderer wr )
{
if (info.Theatre == null || info.Theatre.ToLowerInvariant() == world.Map.Theater.ToLowerInvariant())
{
// TODO: This shouldn't rely on a base palette
var pal = wr.GetPalette("terrain");
wr.AddPalette(info.Name, new Palette(pal, new SingleColorRemap(Color.FromArgb(info.A, info.R, info.G, info.B))));
}
}