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C# Rectangle.TouchTop方法代码示例

本文整理汇总了C#中Microsoft.Xna.Framework.Rectangle.TouchTop方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Rectangle.TouchTop方法的具体用法?C# Rectangle.TouchTop怎么用?C# Rectangle.TouchTop使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Microsoft.Xna.Framework.Rectangle的用法示例。


在下文中一共展示了Rectangle.TouchTop方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Collision

        public void Collision(Rectangle newRectangle, int xOffset, int yOffset, Camera camera)
        {
            Vector2 position = camera.getVisualCoords(player.getPosition());
            Rectangle rectangle = new Rectangle((int)position.X, (int)position.Y, 32, 32);

            if (rectangle.TouchTop(newRectangle))
            {
                position.Y = newRectangle.Y - rectangle.Height;

                player.TouchingFloor = true;
                player.CanJump = true;
                player.CanJumpAgain = true;
            }

            if (rectangle.TouchLeft(newRectangle))
            {
                position.X = newRectangle.X - rectangle.Width;
                player.speed.X = -0.05f;

            }
            if (rectangle.TouchRight(newRectangle))
            {
                position.X = newRectangle.X + newRectangle.Width;
                player.speed.X = 0.05f;
            }

            if (rectangle.TouchBottom(newRectangle))
            {
                player.speed.Y = 0.5f;
            }

            if (position.X < 0)
            {
                position.X = 0 + rectangle.Width;
                player.speed.X = 0.05f;
            }

            if (position.X > xOffset - rectangle.Width)
            {
                position.X = xOffset - rectangle.Width;
                player.speed.X = -0.05f;
            }

            // If player falls, set IsAlive to false. Use this later to fix game over etc.
            if (position.Y > yOffset - rectangle.Height)
            {
                player.IsAlive = false;
                position.Y = yOffset - rectangle.Height;
                Console.WriteLine("Player alive: " + player.IsAlive);
            }

            // If player leaves top of a rectangle.
            if(position.X > newRectangle.X + newRectangle.Width)
            {
                player.TouchingFloor = false;
                player.CanJump = false;
            }
        }
开发者ID:kn222gp,项目名称:1DV437,代码行数:58,代码来源:PlayerSimulation.cs


注:本文中的Microsoft.Xna.Framework.Rectangle.TouchTop方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。