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C# Player.Disconnect方法代码示例

本文整理汇总了C#中MCGalaxy.Player.Disconnect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.Disconnect方法的具体用法?C# Player.Disconnect怎么用?C# Player.Disconnect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在MCGalaxy.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.Disconnect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Accept

        static void Accept(IAsyncResult result)
        {
            if (shuttingDown) return;

            Player p = null;
            bool begin = false;
            try
            {
                p = new Player(listen.EndAccept(result));
                //new Thread(p.Start).Start();
                listen.BeginAccept(Accept, null);
                begin = true;
            }
            catch (SocketException)
            {
                if (p != null)
                    p.Disconnect();
                if (!begin)
                    listen.BeginAccept(Accept, null);
            }
            catch (Exception e)
            {
                ErrorLog(e);
                if (p != null)
                    p.Disconnect();
                if (!begin)
                    listen.BeginAccept(Accept, null);
            }

        }
开发者ID:tommyz56,项目名称:MCGalaxy,代码行数:30,代码来源:Server.cs


注:本文中的MCGalaxy.Player.Disconnect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。