本文整理汇总了C#中Game.Logic.Phy.Object.Living.GetDirectDemageRect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Living.GetDirectDemageRect方法的具体用法?C# Living.GetDirectDemageRect怎么用?C# Living.GetDirectDemageRect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Game.Logic.Phy.Object.Living
的用法示例。
在下文中一共展示了Living.GetDirectDemageRect方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: MakeDamage
private int MakeDamage(Living p)
{
double baseDamage = m_living.BaseDamage;
double baseGuard = p.BaseGuard;
double defence = p.Defence;
double attack = m_living.Attack;
if (m_living.IgnoreArmor)
{
baseGuard = 0;
defence = 0;
}
float damagePlus = m_living.CurrentDamagePlus;
float shootMinus = m_living.CurrentShootMinus;
double DR1 = 0.95 * (p.BaseGuard - 3 * m_living.Grade) / (500 + p.BaseGuard - 3 * m_living.Grade);//护甲提供伤害减免
double DR2 = 0;
if ((p.Defence - m_living.Lucky) < 0)
{
DR2 = 0;
}
else
{
DR2 = 0.95 * (p.Defence - m_living.Lucky) / (600 + p.Defence - m_living.Lucky); //防御提供的伤害减免
}
//DR2 = DR2 < 0 ? 0 : DR2;
double damage = (baseDamage * (1 + attack * 0.001) * (1 - (DR1 + DR2 - DR1 * DR2))) * damagePlus * shootMinus;
Rectangle rect = p.GetDirectDemageRect();
double distance = Math.Sqrt((rect.X - m_living.X) * (rect.X - m_living.X) + (rect.Y - m_living.Y) * (rect.Y - m_living.Y));
damage = damage * (1 - distance /Math.Abs(m_tx - m_fx) / 4);
if (damage < 0)
{
return 1;
}
else
{
return (int)damage;
}
}