本文整理汇总了C#中Game.Logic.Phy.Object.Living.AddEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Living.AddEffect方法的具体用法?C# Living.AddEffect怎么用?C# Living.AddEffect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Game.Logic.Phy.Object.Living
的用法示例。
在下文中一共展示了Living.AddEffect方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: player_AfterKillingLiving
void player_AfterKillingLiving(Living living, Living target, int damageAmount, int criticalAmount)
{
if (IsTrigger)
{
target.AddEffect(new LockDirectionEffect(2), 0);
}
}
示例2: player_AfterKillingLiving
void player_AfterKillingLiving(Living living, Living target, int damageAmount, int criticalAmount)
{
if (IsTrigger)
{
target.AddEffect(new ReduceStrengthEffect(2), 0);
}
}
示例3: player_AfterKillingLiving
protected void player_AfterKillingLiving(Living living, Living target, int damageAmount, int criticalAmount)
{
if (IsTrigger)
{
target.AddEffect(new ContinueReduceBloodEffect(2,-m_blood), 0);
}
}