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C# Living.AddEffect方法代码示例

本文整理汇总了C#中Game.Logic.Phy.Object.Living.AddEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Living.AddEffect方法的具体用法?C# Living.AddEffect怎么用?C# Living.AddEffect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Game.Logic.Phy.Object.Living的用法示例。


在下文中一共展示了Living.AddEffect方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: player_AfterKillingLiving

 void player_AfterKillingLiving(Living living, Living target, int damageAmount, int criticalAmount)
 {
     if (IsTrigger)
     {
         target.AddEffect(new LockDirectionEffect(2), 0);
     }
 }
开发者ID:vancourt,项目名称:BaseGunnyII,代码行数:7,代码来源:LockDirectionEquipEffect.cs

示例2: player_AfterKillingLiving

 void player_AfterKillingLiving(Living living, Living target, int damageAmount, int criticalAmount)
 {
     if (IsTrigger)
     {
         target.AddEffect(new ReduceStrengthEffect(2), 0);
     }
 }
开发者ID:vancourt,项目名称:BaseGunnyII,代码行数:7,代码来源:ReduceStrengthEquipEffect.cs

示例3: player_AfterKillingLiving

 protected void player_AfterKillingLiving(Living living, Living target, int damageAmount, int criticalAmount)
 {
     if (IsTrigger)
     {
         target.AddEffect(new ContinueReduceBloodEffect(2,-m_blood), 0);
     }
 }
开发者ID:vancourt,项目名称:BaseGunnyII,代码行数:7,代码来源:ContinueReduceBloodEquipEffect.cs


注:本文中的Game.Logic.Phy.Object.Living.AddEffect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。