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C# GameClient.CreateClientMessageHandler方法代码示例

本文整理汇总了C#中Essential.HabboHotel.GameClients.GameClient.CreateClientMessageHandler方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# GameClient.CreateClientMessageHandler方法的具体用法?C# GameClient.CreateClientMessageHandler怎么用?C# GameClient.CreateClientMessageHandler使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Essential.HabboHotel.GameClients.GameClient的用法示例。


在下文中一共展示了GameClient.CreateClientMessageHandler方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Handle

		public void Handle(GameClient Session, ClientMessage Event)
		{
			uint num = Event.PopWiredUInt();
			string string_ = Event.PopFixedString();
			Event.PopWiredInt32();
            Session.GetHabbo().uint_2 = num;
            if (Session.GetClientMessageHandler() == null)
                Session.CreateClientMessageHandler();
            Session.GetClientMessageHandler().method_5(num, string_);
		}
开发者ID:RootkitR,项目名称:Essential-5.1,代码行数:10,代码来源:OpenFlatConnectionMessageEvent.cs


注:本文中的Essential.HabboHotel.GameClients.GameClient.CreateClientMessageHandler方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。