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C# World.playSoundAtEntity方法代码示例

本文整理汇总了C#中CraftyServer.Core.World.playSoundAtEntity方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# World.playSoundAtEntity方法的具体用法?C# World.playSoundAtEntity怎么用?C# World.playSoundAtEntity使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CraftyServer.Core.World的用法示例。


在下文中一共展示了World.playSoundAtEntity方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: onBlockDestroyedByPlayer

 public override void onBlockDestroyedByPlayer(World world, int i, int j, int k, int l)
 {
     if (world.singleplayerWorld)
     {
         return;
     }
     else
     {
         var entitytntprimed = new EntityTNTPrimed(world, i + 0.5F, j + 0.5F,
                                                   k + 0.5F);
         world.entityJoinedWorld(entitytntprimed);
         world.playSoundAtEntity(entitytntprimed, "random.fuse", 1.0F, 1.0F);
         return;
     }
 }
开发者ID:riverar,项目名称:Crafty,代码行数:15,代码来源:BlockTNT.cs


注:本文中的CraftyServer.Core.World.playSoundAtEntity方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。