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C# Player.GetCurrentRelations方法代码示例

本文整理汇总了C#中CodeEnv.Master.GameContent.Player.GetCurrentRelations方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Player.GetCurrentRelations方法的具体用法?C# Player.GetCurrentRelations怎么用?C# Player.GetCurrentRelations使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在CodeEnv.Master.GameContent.Player的用法示例。


在下文中一共展示了Player.GetCurrentRelations方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnRelationsChanged

 private void OnRelationsChanged(Player otherPlayer) {
     if (GetCurrentRelations(otherPlayer) != otherPlayer.GetCurrentRelations(this)) {
         D.Error("{0} must be synchronized with {1} before RelationsChanged event fires.",
             GetCurrentRelations(otherPlayer).GetValueName(), otherPlayer.GetCurrentRelations(this).GetValueName());
     }
     if (relationsChanged != null) {
         relationsChanged(this, new RelationsChangedEventArgs(otherPlayer));
     }
 }
开发者ID:Maxii,项目名称:CodeEnv.Master,代码行数:9,代码来源:Player.cs


注:本文中的CodeEnv.Master.GameContent.Player.GetCurrentRelations方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。