本文整理汇总了C#中pb_Object.UnusedTextureGroup方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# pb_Object.UnusedTextureGroup方法的具体用法?C# pb_Object.UnusedTextureGroup怎么用?C# pb_Object.UnusedTextureGroup使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类pb_Object
的用法示例。
在下文中一共展示了pb_Object.UnusedTextureGroup方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: TextureGroupSelectedFaces
private void TextureGroupSelectedFaces(pb_Object pb)//, pb_Face face)
{
if(pb.SelectedFaces.Length < 1) return;
pb_UV cont_uv = pb.SelectedFaces[0].uv;
int texGroup = pb.UnusedTextureGroup();
foreach(pb_Face f in pb.SelectedFaces)
{
f.SetUV( new pb_UV(cont_uv) );
f.textureGroup = texGroup;
}
pb.RefreshUV(pb.SelectedFaces);
SceneView.RepaintAll();
}
示例2: TextureGroupSelectedFaces
private static void TextureGroupSelectedFaces(pb_Object pb)//, pb_Face face)
{
if(pb.SelectedFaceIndices.Length < 1) return;
pb_Face[] faces = pb.SelectedFaces;
pb_UV cont_uv = faces[0].uv;
int texGroup = pb.UnusedTextureGroup();
pbUndo.RecordObject(pb, "Create Texture Group" + textureGroup);
foreach(pb_Face f in faces)
{
f.SetUV( new pb_UV(cont_uv) );
f.textureGroup = texGroup;
}
}