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C# pb_Object.GetNormals方法代码示例

本文整理汇总了C#中pb_Object.GetNormals方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# pb_Object.GetNormals方法的具体用法?C# pb_Object.GetNormals怎么用?C# pb_Object.GetNormals使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在pb_Object的用法示例。


在下文中一共展示了pb_Object.GetNormals方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: ExplodeObject

	// breaks a pb_object into a zillion* faces
	public static GameObject[] ExplodeObject(pb_Object pb)
	{
		// disable 'ze donor
		pb.gameObject.SetActive(false);
		
		GameObject[] pieces = new GameObject[pb.faces.Length];
		
		// extract mesh and material information for every face, and assign it to a gameobject
		for(int i = 0; i < pieces.Length; i++)
		{
			Mesh m = new Mesh();
			m.vertices 	= pb.GetVertices(pb.faces[i]);
			m.triangles	= new int[6] {0,1,2, 1,3,2};
			m.normals  	= pb.GetNormals(pb.faces[i]);
			m.uv	  	= pb.GetUVs(pb.faces[i]);
			m.RecalculateBounds();

			GameObject go = new GameObject();
			go.transform.position = pb.transform.position + pb_Math.PlaneNormal(m.vertices).normalized * .3f;
			go.transform.localRotation = pb.transform.localRotation;
			
			go.AddComponent<MeshFilter>().sharedMesh = m;
			go.AddComponent<MeshRenderer>().sharedMaterial = pb.GetMaterial(pb.faces[i]);

			pieces[i] = go;
		}

		return pieces;
	}
开发者ID:flickenmaste,项目名称:R6Demake,代码行数:30,代码来源:ExplodeFaces.cs


注:本文中的pb_Object.GetNormals方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。