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C# WorldObject.Initialize方法代码示例

本文整理汇总了C#中WorldObject.Initialize方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WorldObject.Initialize方法的具体用法?C# WorldObject.Initialize怎么用?C# WorldObject.Initialize使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WorldObject的用法示例。


在下文中一共展示了WorldObject.Initialize方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: NewWorldObject

	// Create a new WorldObject
	public static WorldObject NewWorldObject (PlaygroundParticlesC playgroundParticles, Transform meshTransform) {
		WorldObject worldObject = new WorldObject();
		if (meshTransform.GetComponentInChildren<MeshFilter>()) {
			worldObject.transform = meshTransform;
			worldObject.gameObject = meshTransform.gameObject;
			worldObject.rigidbody = meshTransform.rigidbody;
			worldObject.renderer = meshTransform.GetComponentInChildren<Renderer>();
			worldObject.meshFilter = meshTransform.GetComponentInChildren<MeshFilter>();
			worldObject.mesh = worldObject.meshFilter.sharedMesh;
			worldObject.vertexPositions = new Vector3[worldObject.mesh.vertexCount];
			worldObject.normals = worldObject.mesh.normals;
			worldObject.cachedId = worldObject.gameObject.GetInstanceID();
			playgroundParticles.worldObject = worldObject;

			worldObject.Initialize();

		} else Debug.Log("Could not find a mesh in "+meshTransform.name+".");
		
		return worldObject;
	}
开发者ID:imclab,项目名称:Unity-csharp-shmup-template,代码行数:21,代码来源:PlaygroundParticlesC.cs


注:本文中的WorldObject.Initialize方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。