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C# WoWUnit.IsSlowed方法代码示例

本文整理汇总了C#中WoWUnit.IsSlowed方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WoWUnit.IsSlowed方法的具体用法?C# WoWUnit.IsSlowed怎么用?C# WoWUnit.IsSlowed使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WoWUnit的用法示例。


在下文中一共展示了WoWUnit.IsSlowed方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: IsSlowNeeded

 public static bool IsSlowNeeded(WoWUnit unit)
 {
     if (!WarriorSettings.UseWarriorSlows || unit == null || !unit.IsPlayer)
         return false;
     return !unit.IsCrowdControlled() && !unit.IsSlowed(50) && !unit.HasAura("Hand of Freedom");
 }
开发者ID:aash,项目名称:Singular,代码行数:6,代码来源:Common.cs


注:本文中的WoWUnit.IsSlowed方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。