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C# Window.GetKey方法代码示例

本文整理汇总了C#中Window.GetKey方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Window.GetKey方法的具体用法?C# Window.GetKey怎么用?C# Window.GetKey使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Window的用法示例。


在下文中一共展示了Window.GetKey方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: UpdatePhysics

        public void UpdatePhysics(Window window)
        {
            if (window.GetKey(KeyCode.Right))
            {
                angle += 0.5f * window.deltaTime;
            }

            if (window.GetKey(KeyCode.Left))
            {
                angle -= 0.5f * window.deltaTime;
            }

            if (window.GetKey(KeyCode.Up))
            {
                currentLength -= 60 * window.deltaTime;
                if (currentLength < 10)
                    currentLength = 10;
            }

            if (window.GetKey(KeyCode.Down))
            {
                currentLength += 60 * window.deltaTime;
                if (currentLength > maxLength)
                    currentLength = maxLength;
            }

            float angleAccel = -9.8f * (float)Math.Sin(angle);
            angleVelocity += angleAccel * window.deltaTime;

            angle += angleVelocity * window.deltaTime;

            SetDestination(this.position.X + (float)Math.Sin(angle) * currentLength, this.position.Y + (float)Math.Cos(angle) * currentLength);
        }
开发者ID:aiv01,项目名称:aiv-fast2d,代码行数:33,代码来源:Rope.cs

示例2: Main


//.........这里部分代码省略.........
                0, 0, 1, 0.5f
            };
            colouredTriangle.UpdateVertexColor();

            Texture alien2 = new Texture("aiv_fast2d_example.Assets.2.png");
            RenderTexture maskedAlien = new RenderTexture(alien2.Width, alien2.Height);
            Sprite spriteMask = new Sprite(50, 50);

            Texture circleMask = new Texture("aiv_fast2d_example.Assets.mask_circle.png");
            Texture circleMask2 = new Texture("aiv_fast2d_example.Assets.mask_circle2.png");

            Sprite maskedObject = new Sprite(alien2.Width, alien2.Height);
            maskedObject.position = new Vector2(200, 200);
            Sprite maskedBackground = new Sprite(alien2.Width, alien2.Height);

            PostProcessingEffect mainEffect = window.AddPostProcessingEffect(new GrayscaleEffect());
            mainEffect.enabled = false;

            window.AddPostProcessingEffect(new MaskEffect("aiv_fast2d_example.Assets.mask_circle.png"));

            window.AddPostProcessingEffect(new BlackBands());

            window.AddPostProcessingEffect(new RedBands());

            // insert a postprocessing effect at the specific position
            window.SetPostProcessingEffect(1, new WASDEffect());

            window.SetPostProcessingEffect(1, new WobbleEffect(5));

            Tilemap tileMap = new Tilemap("Assets/map001.csv", "Assets/tiles_spritesheet.png");

            while (window.opened)
            {
                if (window.GetKey(KeyCode.Right))
                {
                    tileMap.position += new Vector2(1, 0) * window.deltaTime * 300;
                }
                if (window.GetKey(KeyCode.Left))
                {
                    tileMap.position += new Vector2(-1, 0) * window.deltaTime * 300;
                }
                if (window.GetKey(KeyCode.Up))
                {
                    tileMap.position += new Vector2(0, -1) * window.deltaTime * 300;
                }
                if (window.GetKey(KeyCode.Down))
                {
                    tileMap.position += new Vector2(0, 1) * window.deltaTime * 300;
                }

                tileMap.position += window.JoystickAxisRight(0) * window.deltaTime * 300;

                tileMap.Draw();

                for (int i = 0; i < tiles2.Instances; i++)
                {
                    tiles2.SetPosition(i, new Vector2(20 * i, 20 * i), true);
                    if (i % 2 == 0)
                    {
                        tiles2.SetAdditiveColor(i, new Vector4(1, -1, -1, 1), true);
                    }
                }
                tiles2.UpdatePositions();
                tiles2.UpdateAdditiveColors();

                ship.position.Y = 10;
开发者ID:aiv01,项目名称:aiv-fast2d,代码行数:67,代码来源:Program.cs


注:本文中的Window.GetKey方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。