当前位置: 首页>>代码示例>>C#>>正文


C# Window.AddPostProcessingEffect方法代码示例

本文整理汇总了C#中Window.AddPostProcessingEffect方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Window.AddPostProcessingEffect方法的具体用法?C# Window.AddPostProcessingEffect怎么用?C# Window.AddPostProcessingEffect使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Window的用法示例。


在下文中一共展示了Window.AddPostProcessingEffect方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GameSetup

        private void GameSetup(Window window)
        {
            window.SetClearColor(0f, 1f, 1f);
            mesh001 = new Mesh();
            mesh001.v = new float[]
            {
                100, 100,
                50, 200,
                150, 200
            };
            mesh001.UpdateVertex();

            alienTexture = new Texture("Assets/2.png");
            alien = new Sprite(alienTexture.Width, alienTexture.Height);

            window.AddPostProcessingEffect(new GrayscaleEffect());
        }
开发者ID:aiv01,项目名称:aiv-fast2d,代码行数:17,代码来源:MainActivity.cs

示例2: Main


//.........这里部分代码省略.........
                300, 500,
                500, 500
            };
            farTriangles.UpdateVertex();

            Mesh colouredTriangle = new Mesh();
            colouredTriangle.v = new float[]
            {
                500, 200,
                400, 300,
                600, 300
            };
            colouredTriangle.UpdateVertex();

            colouredTriangle.vc = new float[]
            {
                1, 0, 0, 0.5f,
                0, 1, 0, 0.5f,
                0, 0, 1, 0.5f
            };
            colouredTriangle.UpdateVertexColor();

            Texture alien2 = new Texture("aiv_fast2d_example.Assets.2.png");
            RenderTexture maskedAlien = new RenderTexture(alien2.Width, alien2.Height);
            Sprite spriteMask = new Sprite(50, 50);

            Texture circleMask = new Texture("aiv_fast2d_example.Assets.mask_circle.png");
            Texture circleMask2 = new Texture("aiv_fast2d_example.Assets.mask_circle2.png");

            Sprite maskedObject = new Sprite(alien2.Width, alien2.Height);
            maskedObject.position = new Vector2(200, 200);
            Sprite maskedBackground = new Sprite(alien2.Width, alien2.Height);

            PostProcessingEffect mainEffect = window.AddPostProcessingEffect(new GrayscaleEffect());
            mainEffect.enabled = false;

            window.AddPostProcessingEffect(new MaskEffect("aiv_fast2d_example.Assets.mask_circle.png"));

            window.AddPostProcessingEffect(new BlackBands());

            window.AddPostProcessingEffect(new RedBands());

            // insert a postprocessing effect at the specific position
            window.SetPostProcessingEffect(1, new WASDEffect());

            window.SetPostProcessingEffect(1, new WobbleEffect(5));

            Tilemap tileMap = new Tilemap("Assets/map001.csv", "Assets/tiles_spritesheet.png");

            while (window.opened)
            {
                if (window.GetKey(KeyCode.Right))
                {
                    tileMap.position += new Vector2(1, 0) * window.deltaTime * 300;
                }
                if (window.GetKey(KeyCode.Left))
                {
                    tileMap.position += new Vector2(-1, 0) * window.deltaTime * 300;
                }
                if (window.GetKey(KeyCode.Up))
                {
                    tileMap.position += new Vector2(0, -1) * window.deltaTime * 300;
                }
                if (window.GetKey(KeyCode.Down))
                {
                    tileMap.position += new Vector2(0, 1) * window.deltaTime * 300;
开发者ID:aiv01,项目名称:aiv-fast2d,代码行数:67,代码来源:Program.cs


注:本文中的Window.AddPostProcessingEffect方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。