本文整理汇总了C#中WebGLRenderingContext.uniform4f方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WebGLRenderingContext.uniform4f方法的具体用法?C# WebGLRenderingContext.uniform4f怎么用?C# WebGLRenderingContext.uniform4f使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WebGLRenderingContext
的用法示例。
在下文中一共展示了WebGLRenderingContext.uniform4f方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Application
//.........这里部分代码省略.........
Action<f, f, f> drawBall = (x, y, z) =>
{
mvMatrix.makeIdentity();
mvMatrix.translate(x, y, z);
mvMatrix.multRight(rotMat);
mvMatrix.translate(0, 0, transl);
gl.uniformMatrix4fv(mvMatLoc, false,
new Float32Array(mvMatrix.getAsArray()));
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, 6 * nPhi * nTheta, gl.UNSIGNED_SHORT, 72);
};
#endregion
#region drawScene
Action drawScene = delegate
{
gl.viewport(0, 0, gl_viewportWidth, gl_viewportWidth);
gl.useProgram(prog);
gl.uniformMatrix4fv(gl.getUniformLocation(prog, "prMatrix"),
false, new Float32Array(prMatrix.getAsArray()));
rotMat.rotate(xRot / 5, 1, 0, 0);
rotMat.rotate(yRot / 5, 0, 1, 0);
yRot = 0;
xRot = 0;
gl.clear(gl.COLOR_BUFFER_BIT | gl.DEPTH_BUFFER_BIT);
gl.uniform4f(colorLoc, 1, 1, 0, 1);
drawBall(1, 1, 1); drawBall(-1, 1, 1); drawBall(1, -1, 1);
drawBall(1, 1, -1); drawBall(-1, -1, 1); drawBall(-1, 1, -1);
drawBall(1, -1, -1); drawBall(-1, -1, -1);
mvMatrix.load(rotMat);
mvMatrix.translate(0, 0, transl);
gl.uniformMatrix4fv(mvMatLoc, false,
new Float32Array(mvMatrix.getAsArray()));
gl.enable(gl.BLEND);
gl.blendFunc(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.uniform4f(colorLoc, .0f, .0f, .9f, .7f);
gl.depthMask(false);
gl.drawElements(gl.TRIANGLES, 36, gl.UNSIGNED_SHORT, 0);
gl.depthMask(true);
gl.disable(gl.BLEND);
gl.useProgram(line_prog);
gl.uniformMatrix4fv(gl.getUniformLocation(line_prog, "prMatrix"),
false, new Float32Array(prMatrix.getAsArray()));
gl.uniformMatrix4fv(mvMatLineLoc, false,
new Float32Array(mvMatrix.getAsArray()));
gl.drawArrays(gl.LINES, 0, 24);
gl.flush();
};