本文整理汇总了C#中WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate方法的具体用法?C# WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate怎么用?C# WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类WebGLRenderingContext
的用法示例。
在下文中一共展示了WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Application
//.........这里部分代码省略.........
{
gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex1);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, tex1ii.canvas);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, (int)gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, (int)gl.NEAREST);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
}
{
gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex0);
gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);
// http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/dn302435(v=vs.85).aspx
gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, tex0i);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, (int)gl.NEAREST);
gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, (int)gl.NEAREST);
gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
}
//gl.clearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
//gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
gl.enable(gl.BLEND);
//gl.enable(gl.CULL_FACE);
// http://stackoverflow.com/questions/11521035/blending-with-html-background-in-webgl
gl.blendFuncSeparate(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
var xRot = 0.0f;
var yRot = 0.0f;
var zRot = 0.0f;
var lastTime = 0L;
Action animate = delegate
{
var timeNow = new IDate().getTime();
if (lastTime != 0)
{
var elapsed = timeNow - lastTime;
//xRot += (9 * elapsed) / 1000.0f;
yRot += (40 * elapsed) / 1000.0f;
//zRot += (9 * elapsed) / 1000.0f;
}
lastTime = timeNow;
};
Func<float, float> degToRad = (degrees) =>
{
return degrees * (f)Math.PI / 180f;
};
var f = new Designer();
f.trackBar1.Value = -20;