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C# WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate方法代码示例

本文整理汇总了C#中WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate方法的具体用法?C# WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate怎么用?C# WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WebGLRenderingContext的用法示例。


在下文中一共展示了WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Application


//.........这里部分代码省略.........
                            {
                                gl.activeTexture(gl.TEXTURE1);
                                gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex1);
                                gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);
                                gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, tex1ii.canvas);
                                gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, (int)gl.NEAREST);
                                gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, (int)gl.NEAREST);
                                gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);

                                gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
                            }


                            {
                                gl.activeTexture(gl.TEXTURE0);
                                gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, tex0);
                                gl.pixelStorei(gl.UNPACK_FLIP_Y_WEBGL, 1);
                                // http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ie/dn302435(v=vs.85).aspx
                                gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, tex0i);
                                gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, (int)gl.NEAREST);
                                gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, (int)gl.NEAREST);
                                gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);
                                gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
                            }



                            //gl.clearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
                            //gl.enable(gl.DEPTH_TEST);
                            gl.enable(gl.BLEND);
                            //gl.enable(gl.CULL_FACE);

                            // http://stackoverflow.com/questions/11521035/blending-with-html-background-in-webgl
                            gl.blendFuncSeparate(gl.SRC_ALPHA, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA, gl.ONE, gl.ONE_MINUS_SRC_ALPHA);





                            var xRot = 0.0f;
                            var yRot = 0.0f;
                            var zRot = 0.0f;
                            var lastTime = 0L;
                            Action animate = delegate
                            {
                                var timeNow = new IDate().getTime();
                                if (lastTime != 0)
                                {
                                    var elapsed = timeNow - lastTime;

                                    //xRot += (9 * elapsed) / 1000.0f;
                                    yRot += (40 * elapsed) / 1000.0f;
                                    //zRot += (9 * elapsed) / 1000.0f;
                                }
                                lastTime = timeNow;
                            };

                            Func<float, float> degToRad = (degrees) =>
                            {
                                return degrees * (f)Math.PI / 180f;
                            };


                            var f = new Designer();

                            f.trackBar1.Value = -20;
开发者ID:exaphaser,项目名称:JSC-Cross-Compiler,代码行数:67,代码来源:Application.cs


注:本文中的WebGLRenderingContext.blendFuncSeparate方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。