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C# WebGLRenderingContext.createRenderbuffer方法代码示例

本文整理汇总了C#中WebGLRenderingContext.createRenderbuffer方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# WebGLRenderingContext.createRenderbuffer方法的具体用法?C# WebGLRenderingContext.createRenderbuffer怎么用?C# WebGLRenderingContext.createRenderbuffer使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在WebGLRenderingContext的用法示例。


在下文中一共展示了WebGLRenderingContext.createRenderbuffer方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: InternalConstructor

		static WebGLRenderbuffer InternalConstructor(WebGLRenderingContext gl)
		{
			// X:\jsc.svn\examples\javascript\chrome\apps\WebGL\ChromeWebGLFrameBuffer\ChromeWebGLFrameBuffer\Application.cs
			// X:\jsc.svn\examples\javascript\chrome\apps\WebGL\ChromeShaderToyColumns\ChromeShaderToyColumns\Library\ShaderToy.cs
			var p = gl.createRenderbuffer();

			return p;
		}
开发者ID:exaphaser,项目名称:JSC-Cross-Compiler,代码行数:8,代码来源:WebGLRenderbuffer.cs

示例2: InitializeContent


//.........这里部分代码省略.........
                                gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, texture);
                                gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, texture_image);
                                gl.texParameteri((uint)gl.TEXTURE_2D, (uint)gl.TEXTURE_MAG_FILTER, (int)gl.LINEAR);
                                gl.texParameteri((uint)gl.TEXTURE_2D, (uint)gl.TEXTURE_MIN_FILTER, (int)gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
                                // INVALID_OPERATION: generateMipmap: level 0 not power of 2 or not all the same size 
                                gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);

                                gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
                            };
                            #endregion

                            var crateTexture = gl.createTexture();
                            handleLoadedTexture(crateTexture, crate);

                            var moonTexture = gl.createTexture();
                            handleLoadedTexture(moonTexture, moon);



                            #region initTextureFramebuffer
                            var rttFramebuffer = gl.createFramebuffer();
                            gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, rttFramebuffer);
                            var rttFramebuffer_width = 512;
                            var rttFramebuffer_height = 512;

                            var rttTexture = gl.createTexture();
                            gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, rttTexture);
                            gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MAG_FILTER, (int)gl.LINEAR);
                            gl.texParameteri(gl.TEXTURE_2D, gl.TEXTURE_MIN_FILTER, (int)gl.LINEAR_MIPMAP_NEAREST);
                            gl.generateMipmap(gl.TEXTURE_2D);

                            gl.texImage2D(gl.TEXTURE_2D, 0, gl.RGBA, rttFramebuffer_width, rttFramebuffer_height, 0, gl.RGBA, gl.UNSIGNED_BYTE, null);

                            var renderbuffer = gl.createRenderbuffer();
                            gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, renderbuffer);
                            gl.renderbufferStorage(gl.RENDERBUFFER, gl.DEPTH_COMPONENT16, rttFramebuffer_width, rttFramebuffer_height);

                            gl.framebufferTexture2D(gl.FRAMEBUFFER, gl.COLOR_ATTACHMENT0, gl.TEXTURE_2D, rttTexture, 0);
                            gl.framebufferRenderbuffer(gl.FRAMEBUFFER, gl.DEPTH_ATTACHMENT, gl.RENDERBUFFER, renderbuffer);

                            gl.bindTexture(gl.TEXTURE_2D, null);
                            gl.bindRenderbuffer(gl.RENDERBUFFER, null);
                            gl.bindFramebuffer(gl.FRAMEBUFFER, null);
                            #endregion



                            #region initBuffers

                            var cubeVertexPositionBuffer = gl.createBuffer();
                            gl.bindBuffer(gl.ARRAY_BUFFER, cubeVertexPositionBuffer);
                            var vertices = new f[]{
            // Front face
            -1.0f, -1.0f,  1.0f,
             1.0f, -1.0f,  1.0f,
             1.0f,  1.0f,  1.0f,
            -1.0f,  1.0f,  1.0f,

            // Back face
            -1.0f, -1.0f, -1.0f,
            -1.0f,  1.0f, -1.0f,
             1.0f,  1.0f, -1.0f,
             1.0f, -1.0f, -1.0f,

            // Top face
            -1.0f,  1.0f, -1.0f,
开发者ID:exaphaser,项目名称:JSC-Cross-Compiler,代码行数:67,代码来源:Application.cs


注:本文中的WebGLRenderingContext.createRenderbuffer方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。