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C# UISprite.SetDimensions方法代码示例

本文整理汇总了C#中UISprite.SetDimensions方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# UISprite.SetDimensions方法的具体用法?C# UISprite.SetDimensions怎么用?C# UISprite.SetDimensions使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在UISprite的用法示例。


在下文中一共展示了UISprite.SetDimensions方法的3个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    void Start()
    {
        m_sprite = GetComponent<UISprite>();

        Vector3 size = new Vector3(Screen.width, Screen.height, 1);
        m_sprite.SetDimensions((int)size.x, (int)size.y);
    }
开发者ID:imlovee,项目名称:WatchRemember_Final,代码行数:7,代码来源:ClosePopupAnotherClick.cs

示例2: Start

    void Start()
    {
        m_sprite = GetComponent<UISprite>();

        m_width = UISetup.Instance.m_background_width;
        m_height = UISetup.Instance.m_background_heght;

        m_sprite.SetDimensions(m_width, m_height);
    }
开发者ID:imlovee,项目名称:WatchRemember_Final,代码行数:9,代码来源:SetSprite.cs

示例3: CreateImage

    //UISprite CreateByIndex(int _index) 
    //{
    //    UISprite sprite;
    //    Debug.Log("AtlasSpr/" + SpriteSingleton.I.Sprite[_index, 1] + "spr");
    //    atlas = Resources.Load("AtlasSpr/" + SpriteSingleton.I.Sprite[_index, 1] + "Spr") as GameObject;
    //
    //    sprite = (Instantiate(atlas) as GameObject).GetComponent<UISprite>();
    //    sprite.transform.parent = uiRoot.transform;
    //    sprite.spriteName = SpriteSingleton.I.Sprite[_index, 2];
    //    
    //    sprite.transform.localScale = Vector3.one;
    //    
    //    sprite.transform.localPosition = new Vector3(float.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[_index, 5]),
    //        float.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[_index, 6]), float.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[_index, 7]));
    //
    //            
    //    //sprite.localSize.Set(float.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[_index, 3]),
    //    //    float.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[_index, 4]));
    //    sprite.SetDimensions(int.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[_index, 3]),
    //        int.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[_index, 4]));
    //    return sprite;
    //}

    UISprite CreateImage(int _index)
    {
        for(int i=0;i<29;i++)
        {
            Debug.Log("AtlasSpr/" + SpriteSingleton.I.Sprite[i, i] + "spr");
            atlas = Resources.Load("AtlasSpr/" + SpriteSingleton.I.Sprite[1, i] + "spr") as GameObject;
         
            sprite = (Instantiate(atlas) as GameObject).GetComponent<UISprite>();
            sprite.transform.parent = uiRoot.transform;
            sprite.spriteName = SpriteSingleton.I.Sprite[2, i];
        
            sprite.transform.localScale = Vector3.one;
        
            sprite.transform.localPosition = new Vector3(float.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[5, i]),
                float.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[6, i]), float.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[7, i]));
        
            sprite.SetDimensions(int.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[3, i]),
                int.Parse(SpriteSingleton.I.Sprite[4, i]));
        }
        return sprite;
    }
开发者ID:dabinl1258,项目名称:dragon,代码行数:44,代码来源:DTestExcel.cs


注:本文中的UISprite.SetDimensions方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。