本文整理汇总了C#中Spell.hasProjectile方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Spell.hasProjectile方法的具体用法?C# Spell.hasProjectile怎么用?C# Spell.hasProjectile使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Spell
的用法示例。
在下文中一共展示了Spell.hasProjectile方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ActivateEvadeSpell
//.........这里部分代码省略.........
{
if (evadeSpell.castType == CastType.Position)
{
var posInfo = EvadeHelper.GetBestPositionDash(evadeSpell);
if (posInfo != null && CompareEvadeOption(posInfo, checkSpell))
{
if (evadeSpell.isReversed)
{
var dir = (posInfo.position - ObjectCache.myHeroCache.serverPos2D).Normalized();
var range = ObjectCache.myHeroCache.serverPos2D.Distance(posInfo.position);
var pos = ObjectCache.myHeroCache.serverPos2D - dir * range;
posInfo.position = pos;
}
CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, posInfo.position), processSpell);
//DelayAction.Add(50, () => myHero.IssueOrder(GameObjectOrder.MoveTo, posInfo.position.To3D()));
return true;
}
}
else if (evadeSpell.castType == CastType.Target)
{
var posInfo = EvadeHelper.GetBestPositionTargetedDash(evadeSpell);
if (posInfo != null && posInfo.target != null && posInfo.posDangerLevel == 0)
{
CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, posInfo.target), processSpell);
//DelayAction.Add(50, () => myHero.IssueOrder(GameObjectOrder.MoveTo, posInfo.position.To3D()));
return true;
}
}
}
else if (evadeSpell.evadeType == EvadeType.WindWall)
{
if (spell.hasProjectile() || evadeSpell.spellName == "FioraW") //temp fix, don't have fiora :'(
{
var dir = (spell.startPos - ObjectCache.myHeroCache.serverPos2D).Normalized();
var pos = ObjectCache.myHeroCache.serverPos2D + dir * 100;
CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, pos), processSpell);
return true;
}
}
else if (evadeSpell.evadeType == EvadeType.SpellShield)
{
if (evadeSpell.isItem)
{
CastEvadeSpell(() => Items.UseItem((int)evadeSpell.itemID), processSpell);
return true;
}
else
{
if (evadeSpell.castType == CastType.Target)
{
CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell, myHero), processSpell);
return true;
}
else if (evadeSpell.castType == CastType.Self)
{
CastEvadeSpell(() => EvadeCommand.CastSpell(evadeSpell), processSpell);
return true;
}
}
}
else if (evadeSpell.evadeType == EvadeType.MovementSpeedBuff)
{
if (evadeSpell.isItem)