本文整理汇总了C#中Spaceship.Shot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Spaceship.Shot方法的具体用法?C# Spaceship.Shot怎么用?C# Spaceship.Shot使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类Spaceship
的用法示例。
在下文中一共展示了Spaceship.Shot方法的9个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: Start
// Use this for initialization
IEnumerator Start () {
spaceship = GetComponent<Spaceship> ();
spaceship.Move (transform.up * -1);
if (spaceship.canShot == false) {
yield break;
}
while(true){
for(int i=0;i<transform.childCount;i++){
Transform shotPosition=transform.GetChild(i);
spaceship.Shot(shotPosition);
}
yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay);
}
}
示例2: Start
// Use this for initialization
IEnumerator Start()
{
//Spaceshipコンポーネントを取得
spaceship = GetComponent<Spaceship> ();
//ローカル座標のY軸のマイナス方向に移動
Move (transform.up * -1);
//canShotがfalseの場合、ここでコルーチンを終了させる
if (spaceship.canShot == false) {
yield break;
}
while (true) {
//子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {
Transform shotPosition = transform.GetChild(i);
//ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ
spaceship.Shot (shotPosition);
}
// shotDelay秒待つ
yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
}
}
示例3: Start
// Use this for initialization
IEnumerator Start()
{
spaceship = GetComponent<Spaceship>();
while(true) {
spaceship.Shot(transform);
spaceship.GetComponent<AudioSource>().Play();
yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay);
}
}
示例4: Start
IEnumerator Start()
{
spaceship = GetComponent<Spaceship> ();
while (true) {
// 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成
//Instantiate (bullet, transform.position, transform.rotation);
spaceship.Shot(transform);
GetComponent<AudioSource>().Play();
// 0.05秒待つ
yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
}
}
示例5: Start
IEnumerator Start()
{
// Spaceshipコンポーネントを取得
spaceship = GetComponent<Spaceship> ();
while (true) {
// 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成
spaceship.Shot (transform);
// shotDelay秒待つ
yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
}
}
示例6: Start
IEnumerator Start()
{
// Spaceshipコンポーネントを取得
spaceship = GetComponent<Spaceship> ();
background = FindObjectOfType<Background>();
while (true) {
// 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成
spaceship.Shot (transform);
// ショット音を鳴らす
GetComponent<AudioSource>().Play();
// shotDelay秒待つ
yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
}
}
示例7: Start
// Use this for initialization
IEnumerator Start()
{
spaceship=GetComponent<Spaceship>();
spaceship.Move (transform.up * -1);
if (!spaceship.canShot)
yield break;
while (true) {
// 子要素を全て取得する
for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {
Transform shotPosition = transform.GetChild(i);
shotPosition.transform.position=transform.position;
// ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ
spaceship.Shot (shotPosition);
}
// shotDelay秒待つ
yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
}
}
示例8: Start
IEnumerator Start()
{
// Spaceshipコンポーネントを取得
spaceship = GetComponent<Spaceship> ();
//HP GUIの作成
hpGUI = GameObject.Find("HP GUI");
powerGUI = GameObject.Find("Power GUI");
while (true) {
// 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成
spaceship.Shot (transform);
// ショット音を鳴らす
GetComponent<AudioSource>().Play ();
// shotDelay秒待つ
yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
}
}
示例9: Start
IEnumerator Start()
{
//hp = 100;
// Spaceshipコンポーネントを取得
spaceship = GetComponent<Spaceship> ();
// Backgroundコンポーネントを取得。3つのうちどれか1つを取得する
background = FindObjectOfType<Background>();
/*
Debug.Log(spaceship.canShot);
Debug.Break();
*/
// canShotがfalseの場合、ここでコルーチンを終了させる
if (spaceship.canShot == false) {
yield break;
}
// bulletLevelが1の場合
/*
if (spaceship.bulletLevel == 1) {
// 放出する弾のオブジェクトをレベル1のものに切り替える
//yield break;
}
*/
// 弾のレベルを更新
//spaceship.bulletLevel = 1;
while (true) {
// 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成
spaceship.Shot (transform, spaceship.bulletLevel);
// ショット音を鳴らす
GetComponent<AudioSource>().Play();
// shotDelay秒待つ
yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
}
}