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C# Spaceship.Shot方法代码示例

本文整理汇总了C#中Spaceship.Shot方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Spaceship.Shot方法的具体用法?C# Spaceship.Shot怎么用?C# Spaceship.Shot使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Spaceship的用法示例。


在下文中一共展示了Spaceship.Shot方法的9个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

	// Use this for initialization
	IEnumerator Start () {
		spaceship = GetComponent<Spaceship> ();
		spaceship.Move (transform.up * -1);

		if (spaceship.canShot == false) {
			yield break;
		}

		while(true){
			for(int i=0;i<transform.childCount;i++){


				
				Transform shotPosition=transform.GetChild(i);

				spaceship.Shot(shotPosition);

			}

			yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay);

		}

			
	}
开发者ID:daisukemizukami,项目名称:2d-shooting-game-master,代码行数:26,代码来源:Enemy.cs

示例2: Start

    // Use this for initialization
    IEnumerator Start()
    {
        //Spaceshipコンポーネントを取得
        spaceship = GetComponent<Spaceship> ();

        //ローカル座標のY軸のマイナス方向に移動
        Move (transform.up * -1);

        //canShotがfalseの場合、ここでコルーチンを終了させる
        if (spaceship.canShot == false) {
            yield break;
        }

        while (true) {

            //子要素を全て取得する
            for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {

                Transform shotPosition = transform.GetChild(i);

                //ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ
                spaceship.Shot (shotPosition);
            }

            // shotDelay秒待つ
            yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
        }
    }
开发者ID:Ellurein,项目名称:Tutorial,代码行数:29,代码来源:Enemy.cs

示例3: Start

    // Use this for initialization
    IEnumerator Start()
    {
        spaceship = GetComponent<Spaceship>();

        while(true) {
            spaceship.Shot(transform);
            spaceship.GetComponent<AudioSource>().Play();
            yield return new WaitForSeconds(spaceship.shotDelay);
        }
    }
开发者ID:oyukin,项目名称:unity,代码行数:11,代码来源:Player.cs

示例4: Start

    IEnumerator Start()
    {
        spaceship = GetComponent<Spaceship> ();

        while (true) {
            // 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成
            //Instantiate (bullet, transform.position, transform.rotation);
            spaceship.Shot(transform);
            GetComponent<AudioSource>().Play();

            // 0.05秒待つ
            yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
        }
    }
开发者ID:moajo,项目名称:UnityTutorial,代码行数:14,代码来源:Player.cs

示例5: Start

    IEnumerator Start()
    {
        // Spaceshipコンポーネントを取得
        spaceship = GetComponent<Spaceship> ();

        while (true) {

            // 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成
            spaceship.Shot (transform);

            // shotDelay秒待つ
            yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
        }
    }
开发者ID:uwan,项目名称:UnityGuideBookOfChick,代码行数:14,代码来源:Player.cs

示例6: Start

    IEnumerator Start()
    {
        // Spaceshipコンポーネントを取得
        spaceship = GetComponent<Spaceship> ();

        background = FindObjectOfType<Background>();

        while (true) {

            // 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成
            spaceship.Shot (transform);

            // ショット音を鳴らす
            GetComponent<AudioSource>().Play();

            // shotDelay秒待つ
            yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
        }
    }
开发者ID:g-hyoga,项目名称:Unity,代码行数:19,代码来源:Player.cs

示例7: Start

    // Use this for initialization
    IEnumerator Start()
    {
        spaceship=GetComponent<Spaceship>();
        spaceship.Move (transform.up * -1);

        if (!spaceship.canShot)
            yield break;

        while (true) {

            // 子要素を全て取得する
            for (int i = 0; i < transform.childCount; i++) {

                Transform shotPosition = transform.GetChild(i);
                shotPosition.transform.position=transform.position;

                // ShotPositionの位置/角度で弾を撃つ
                spaceship.Shot (shotPosition);
            }

            // shotDelay秒待つ
            yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
        }
    }
开发者ID:moajo,项目名称:UnityTutorial,代码行数:25,代码来源:Enemy.cs

示例8: Start

    IEnumerator Start()
    {
        // Spaceshipコンポーネントを取得
        spaceship = GetComponent<Spaceship> ();

        //HP GUIの作成
        hpGUI = GameObject.Find("HP GUI");
        powerGUI = GameObject.Find("Power GUI");

        while (true) {

            // 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成
            spaceship.Shot (transform);

            // ショット音を鳴らす
            GetComponent<AudioSource>().Play ();

            // shotDelay秒待つ
            yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
        }
    }
开发者ID:saihe,项目名称:Unity,代码行数:21,代码来源:Player.cs

示例9: Start

    IEnumerator Start()
    {
        //hp = 100;

        // Spaceshipコンポーネントを取得
        spaceship = GetComponent<Spaceship> ();

        // Backgroundコンポーネントを取得。3つのうちどれか1つを取得する
        background = FindObjectOfType<Background>();
        /*
        Debug.Log(spaceship.canShot);
        Debug.Break();
        */
        // canShotがfalseの場合、ここでコルーチンを終了させる
        if (spaceship.canShot == false) {
            yield break;
        }

        // bulletLevelが1の場合
        /*
        if (spaceship.bulletLevel == 1) {
            // 放出する弾のオブジェクトをレベル1のものに切り替える

            //yield break;
        }
        */

        // 弾のレベルを更新
        //spaceship.bulletLevel = 1;

        while (true) {

            // 弾をプレイヤーと同じ位置/角度で作成
            spaceship.Shot (transform, spaceship.bulletLevel);

            // ショット音を鳴らす
            GetComponent<AudioSource>().Play();

            // shotDelay秒待つ
            yield return new WaitForSeconds (spaceship.shotDelay);
        }
    }
开发者ID:sawaryot,项目名称:ShootingGame_for_smartphone,代码行数:42,代码来源:Player.cs


注:本文中的Spaceship.Shot方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。