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C# ShadingState.traceReflection方法代码示例

本文整理汇总了C#中ShadingState.traceReflection方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# ShadingState.traceReflection方法的具体用法?C# ShadingState.traceReflection怎么用?C# ShadingState.traceReflection使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在ShadingState的用法示例。


在下文中一共展示了ShadingState.traceReflection方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: GetRadiance

        public Color GetRadiance(ShadingState state)
        {
            // make sure we are on the right side of the material
            state.faceforward();
            // direct lighting
            state.initLightSamples();
            state.initCausticSamples();
            Color d = getDiffuse(state);
            Color lr = state.diffuse(d);
            if (!state.includeSpecular)
                return lr;
            if (glossyness == 0)
            {
                float cos = state.getCosND();
                float dn = 2 * cos;
                Vector3 refDir = new Vector3();
                refDir.x = (dn * state.getNormal().x) + state.getRay().getDirection().x;
                refDir.y = (dn * state.getNormal().y) + state.getRay().getDirection().y;
                refDir.z = (dn * state.getNormal().z) + state.getRay().getDirection().z;
                Ray refRay = new Ray(state.getPoint(), refDir);
                // compute Fresnel term
                cos = 1 - cos;
                float cos2 = cos * cos;
                float cos5 = cos2 * cos2 * cos;

                Color spec = getSpecular(state);
                Color ret = Color.white();
                ret.sub(spec);
                ret.mul(cos5);
                ret.add(spec);
                return lr.add(ret.mul(state.traceReflection(refRay, 0)));
            }
            else
                return lr.add(state.specularPhong(getSpecular(state), 2 / glossyness, numSamples));
        }
开发者ID:,项目名称:,代码行数:35,代码来源:


注:本文中的ShadingState.traceReflection方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。