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C# RenderHelper.RenderSceneReflectionRefration方法代码示例

本文整理汇总了C#中RenderHelper.RenderSceneReflectionRefration方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderHelper.RenderSceneReflectionRefration方法的具体用法?C# RenderHelper.RenderSceneReflectionRefration怎么用?C# RenderHelper.RenderSceneReflectionRefration使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RenderHelper的用法示例。


在下文中一共展示了RenderHelper.RenderSceneReflectionRefration方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: PreDrawPhase

        public override void PreDrawPhase(GameTime gt, IWorld world, IObject obj, RenderHelper render, ICamera cam)
        {
            render.ValidateSamplerStates();

            Matrix view = cam.View;
            Matrix projection = cam.Projection;
            //REFRACAO
            Plane refractionClipPlane;
            if (cam.Position.Y > -plane.D)
            {
                refractionClipPlane = CreateReflectionPlane(plane.D, ref plane.Normal, ref view, ref projection, true);
            }
            else
            {
                refractionClipPlane = CreateReflectionPlane(plane.D, ref plane.Normal, ref view, ref projection, false);
            }            
            render.PushRenderTarget(refractionRT);
            render.Clear(Color.Black);
            render.RenderSceneReflectionRefration(world, gt, new List<IObject>() { obj }, ref view, ref projection, true, true,refractionClipPlane);
            refractionMap = render.PopRenderTarget()[0].RenderTarget as Texture2D;            

            //REFLEXAO
            Matrix m = Matrix.CreateReflection(plane);
            Vector3 pos;
            Vector3 target;
            Vector3 up;
            pos = Vector3.Transform(cam.Position, m);
            target = Vector3.Transform(cam.Target, m);
            up = Vector3.Transform(cam.Up, m);
            reflectiveViewMatrix = Matrix.CreateLookAt(pos, target, up);
            Plane reflectionClipPlane = CreateReflectionPlane(plane.D, ref plane.Normal, ref reflectiveViewMatrix, ref projection, false);
            render.PushRenderTarget(reflectionRT);
            render.Clear(Color.Black);
            render.PushRasterizerState(RasterizerState.CullClockwise);
            render.RenderSceneReflectionRefration(world, gt, new List<IObject>() { obj }, ref reflectiveViewMatrix, ref projection, true, true,reflectionClipPlane);
            render.PopRasterizerState();
            reflectionMap = render.PopRenderTarget()[0].RenderTarget as Texture2D;                                   

        }
开发者ID:brunoduartec,项目名称:port-ploobsengine,代码行数:39,代码来源:DeferredWaterCompleteShader.cs


注:本文中的RenderHelper.RenderSceneReflectionRefration方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。