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C# RenderHelper.RenderSceneDepth方法代码示例

本文整理汇总了C#中RenderHelper.RenderSceneDepth方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# RenderHelper.RenderSceneDepth方法的具体用法?C# RenderHelper.RenderSceneDepth怎么用?C# RenderHelper.RenderSceneDepth使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在RenderHelper的用法示例。


在下文中一共展示了RenderHelper.RenderSceneDepth方法的2个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RenderShadowMap

 private void RenderShadowMap(GameTime gt, RenderHelper render, ref Matrix view, ref Matrix proj, IWorld world, IDeferredGBuffer deferredGBuffer)
 {
     render.PushRenderTarget(shadowRT);             
     render.Clear(Color.Transparent,ClearOptions.Target | ClearOptions.DepthBuffer,1,0);
     render.RenderSceneDepth(world, gt, ref view, ref  proj, true);
     shadowMap = render.PopRenderTargetAsSingleRenderTarget2D();
 }
开发者ID:brunoduartec,项目名称:port-ploobsengine,代码行数:7,代码来源:ShadowLightMap.cs

示例2: RenderShadowMap

        /// <summary>
        /// Renders the shadow map using the orthographic camera created in
        /// CalculateFrustum.
        /// </summary>
        /// <param name="gameTime">The game time.</param>
        /// <param name="render">The render.</param>
        /// <param name="splitIndex">Index of the split.</param>
        /// <param name="world">The world.</param>
        protected void RenderShadowMap(GameTime gameTime, RenderHelper render, int splitIndex, IWorld world)
		{
            // Set the viewport for the current split            
            Viewport splitViewport = new Viewport();
            splitViewport.MinDepth = 0;
            splitViewport.MaxDepth = 1;
            splitViewport.Width = ShadowMapSize;
            splitViewport.Height = ShadowMapSize;
            splitViewport.X = splitIndex * ShadowMapSize;
            splitViewport.Y = 0;
            render.SetViewPort(splitViewport);

            // Set up the effect
            //shadowMapEffect.CurrentTechnique = shadowMapEffect.Techniques["GenerateShadowMap"];            
            //shadowMapEffect.Parameters["g_matViewProj"].SetValue(lightViewProjectionMatrices[splitIndex]);
                        
            // Draw the models            
            render.RenderSceneDepth(world, gameTime, ref lightViewMatrices[splitIndex], ref lightProjectionMatrices[splitIndex], true);
		}
开发者ID:brunoduartec,项目名称:port-ploobsengine,代码行数:27,代码来源:ShadowRenderer.cs


注:本文中的RenderHelper.RenderSceneDepth方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。