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C# Projectile.GetSystem方法代码示例

本文整理汇总了C#中Projectile.GetSystem方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Projectile.GetSystem方法的具体用法?C# Projectile.GetSystem怎么用?C# Projectile.GetSystem使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Projectile的用法示例。


在下文中一共展示了Projectile.GetSystem方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Beam

 public Beam(Vector2 srcCenter, Vector2 destination, int Thickness, Projectile Owner, GameplayObject target)
 {
     this.Target = target;
     this.DamageToggleSound = AudioManager.GetCue("sd_shield_static_1");
     if (Owner.isInDeepSpace || Owner.GetSystem() == null)
     {
         UniverseScreen.DeepSpaceManager.BeamList.Add(this);
     }
     else
     {
         this.system = Owner.GetSystem();
         this.system.spatialManager.BeamList.Add(this);
     }
     this.Source = srcCenter;
     this.BeamOffsetAngle = 0f;
     this.ActualHitDestination = destination;
     this.Vertices = new VertexPositionNormalTexture[4];
     this.Indexes = new int[6];
     this.BeamZ = RandomMath2.RandomBetween(-1f, 1f);
     Vector3[] points = HelperFunctions.BeamPoints(srcCenter, destination, (float)Thickness, new Vector2[4], 0, this.BeamZ);
     this.UpperLeft = points[0];
     this.UpperRight = points[1];
     this.LowerLeft = points[2];
     this.LowerRight = points[3];
     this.FillVertices();
 }
开发者ID:castroev,项目名称:StardriveBlackBox-verRadicalElements-,代码行数:26,代码来源:Beam.cs


注:本文中的Projectile.GetSystem方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。