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C# Projectile.GetComponentInChildren方法代码示例

本文整理汇总了C#中Projectile.GetComponentInChildren方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# Projectile.GetComponentInChildren方法的具体用法?C# Projectile.GetComponentInChildren怎么用?C# Projectile.GetComponentInChildren使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在Projectile的用法示例。


在下文中一共展示了Projectile.GetComponentInChildren方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: Start

    // Use this for initialization
    public override void Start()
    {
        brickType = brickEnum.Turret;
        _base = FETool.findWithinChildren(this.gameObject, "Base");
        _maca = FETool.findWithinChildren(this.gameObject, "Maca");
        _rotating = FETool.findWithinChildren(this.gameObject, "Rotating");
        _target = FETool.findWithinChildren(this.gameObject, "Target");
        _projectile = FETool.findWithinChildren(this.gameObject, "Projectile").GetComponent<Projectile>();
        _projectile.owner = this;

        resetTurret();

        _triggerArea = FETool.findWithinChildren(this.gameObject, "TriggerArea").GetComponent<BoxCollider>();

        _baseAnim = _base.GetComponentInChildren<OTAnimatingSprite>();
        _macaAnim = _maca.GetComponentInChildren<OTAnimatingSprite>();
        _rotatingAnim = _rotating.GetComponentInChildren<OTAnimatingSprite>();
        _projectileSpr = _projectile.GetComponentInChildren<OTSprite>();

        InvokeRepeating("shootAtPoint", 0f, shootRate);
        InvokeRepeating("turn", 0f, turnRate);
        InvokeRepeating("playIdleSound", 0f, IdleSound.RepeatRate);
    }
开发者ID:Tavrox,项目名称:4E_Sinusoid,代码行数:24,代码来源:Turret.cs


注:本文中的Projectile.GetComponentInChildren方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。