本文整理汇总了C#中PlayerProfile.GetValidPaletteIndex方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerProfile.GetValidPaletteIndex方法的具体用法?C# PlayerProfile.GetValidPaletteIndex怎么用?C# PlayerProfile.GetValidPaletteIndex使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerProfile
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerProfile.GetValidPaletteIndex方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: EngineInitialization
public EngineInitialization(CombatMode mode, PlayerProfile p1, Int32 p1palette, PlayerProfile p2, Int32 p2palette, StageProfile stage, Int32 seed)
{
if (mode == CombatMode.None) throw new ArgumentOutOfRangeException("mode");
if (p1 == null) throw new ArgumentNullException("p1");
if (p1palette < 0 || p1palette > 11) throw new ArgumentOutOfRangeException("p1palette");
if (p2 == null) throw new ArgumentNullException("p2");
if (p2palette < 0 || p2palette > 11) throw new ArgumentOutOfRangeException("p2palette");
if (stage == null) throw new ArgumentNullException("stage");
m_mode = mode;
m_p1 = new PlayerCreation(p1, p1.GetValidPaletteIndex(p1palette));
m_p2 = new PlayerCreation(p2, p2.GetValidPaletteIndex(p2palette));
m_stage = stage;
m_seed = seed;
}