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C# PlayerControl.pickupCollectible方法代码示例

本文整理汇总了C#中PlayerControl.pickupCollectible方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerControl.pickupCollectible方法的具体用法?C# PlayerControl.pickupCollectible怎么用?C# PlayerControl.pickupCollectible使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PlayerControl的用法示例。


在下文中一共展示了PlayerControl.pickupCollectible方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: OnCollisionEnter2D

 void OnCollisionEnter2D(Collision2D col)
 {
     if (col.gameObject.tag == "Player"){
         if(!isFish){
             player = col.gameObject.GetComponent<PlayerControl>();
             player.pickupCollectible(this.gameObject);
             followPlayer = true;
             this.collider2D.enabled = false;
             ps.Stop();
         } else {
             runAway = true;
             this.collider2D.enabled = false;
             ps.Stop();
         }
      }
 }
开发者ID:Chronoberry,项目名称:unity-random-level-builder,代码行数:16,代码来源:CollectableCollision.cs


注:本文中的PlayerControl.pickupCollectible方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。