本文整理汇总了C#中PlayerControl.GetGlueHit方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerControl.GetGlueHit方法的具体用法?C# PlayerControl.GetGlueHit怎么用?C# PlayerControl.GetGlueHit使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerControl
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerControl.GetGlueHit方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: OnTriggerEnter2D
public void OnTriggerEnter2D(Collider2D col)
{
//确保胶水只砸中一个目标
if (isHitHaze == false && this.name == "Player" && col.tag == "Haze")
{
isHitHaze = true;
propTranslate = new Vector3(0, -0.2f, 0);//用于设置胶水相对主角或者NPC的偏移量
HitPlay(col);
scriHazeCon = col.GetComponent<HazeControl>();
this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_GlueEffectSpri;
this.transform.rotation = Quaternion.identity;
scriHazeCon.GetGlueHit(true);
}
else if (isHitPlay == false && this.name == "HazeAttack" && col.tag == "Player")
{
isHitPlay = true;
propTranslate = new Vector3(0, -0.5f, 0);
HitPlay(col);
scriPlayCon = col.GetComponent<PlayerControl>();
scriPlayCon.GetGlueHit(true);
scriPlayCon.SetGlue(this.gameObject);
this.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = m_GlueEffectSpri;
this.transform.rotation = Quaternion.identity;
}
if (col.tag == "EndOfGame")
Destroy(this.gameObject);
}