本文整理汇总了C#中PlayerControl.TakeInput方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PlayerControl.TakeInput方法的具体用法?C# PlayerControl.TakeInput怎么用?C# PlayerControl.TakeInput使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PlayerControl
的用法示例。
在下文中一共展示了PlayerControl.TakeInput方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: ToClient
public void ToClient(SocketIOEvent e){
Debug.Log(string.Format("[name: {0}, data: {1}]", e.name, e.data));
Debug.Log (e.data ["msg"].ToString().Trim());
playercontrolobject = GameObject.Find ("__GameManager");
_PlayerControl = playercontrolobject.GetComponent<PlayerControl> ();
_PlayerControl.TakeInput (e.data ["msg"].ToString().Trim('"'));
/*
using (AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
{
using (AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"))
{
jo.Call("initActivity", e.data.ToString().Trim());
}
}
*/
}