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C# PhysicsActor.GetType方法代码示例

本文整理汇总了C#中PhysicsActor.GetType方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PhysicsActor.GetType方法的具体用法?C# PhysicsActor.GetType怎么用?C# PhysicsActor.GetType使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsActor的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsActor.GetType方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: RemoveAvatar

    public override void RemoveAvatar(PhysicsActor actor)
    {
        // m_log.DebugFormat("{0}: RemoveAvatar", LogHeader);

        if (!m_initialized) return;

        BSCharacter bsactor = actor as BSCharacter;
        if (bsactor != null)
        {
            try
            {
                lock (PhysObjects)
                    PhysObjects.Remove(bsactor.LocalID);
                // Remove kludge someday
                lock (m_avatars)
                    m_avatars.Remove(bsactor);
            }
            catch (Exception e)
            {
                m_log.WarnFormat("{0}: Attempt to remove avatar that is not in physics scene: {1}", LogHeader, e);
            }
            bsactor.Destroy();
            // bsactor.dispose();
        }
        else
        {
            m_log.ErrorFormat("{0}: Requested to remove avatar that is not a BSCharacter. ID={1}, type={2}",
                                        LogHeader, actor.LocalID, actor.GetType().Name);
        }
    }
开发者ID:Michelle-Argus,项目名称:opensim,代码行数:30,代码来源:BSScene.cs


注:本文中的PhysicsActor.GetType方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。