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C# PhysicsActor.AddCollisionEvent方法代码示例

本文整理汇总了C#中PhysicsActor.AddCollisionEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PhysicsActor.AddCollisionEvent方法的具体用法?C# PhysicsActor.AddCollisionEvent怎么用?C# PhysicsActor.AddCollisionEvent使用的例子?那么恭喜您, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在PhysicsActor的用法示例。


在下文中一共展示了PhysicsActor.AddCollisionEvent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。

示例1: collision_accounting_events

        private void collision_accounting_events(PhysicsActor p1, PhysicsActor p2, ContactPoint contact)
        {
            uint obj2LocalID = 0;

            bool p1events = p1.SubscribedEvents();
            bool p2events = p2.SubscribedEvents();

            if (p1.IsVolumeDtc)
                p2events = false;
            if (p2.IsVolumeDtc)
                p1events = false;

            if (!p2events && !p1events)
                return;

            Vector3 vel = Vector3.Zero;
            if (p2 != null && p2.IsPhysical)
                vel = p2.rootVelocity;

            if (p1 != null && p1.IsPhysical)
                vel -= p1.rootVelocity;

            contact.RelativeSpeed = Vector3.Dot(vel, contact.SurfaceNormal);

            switch ((ActorTypes)p1.PhysicsActorType)
            {
                case ActorTypes.Agent:
                case ActorTypes.Prim:
                {
                    switch ((ActorTypes)p2.PhysicsActorType)
                    {
                        case ActorTypes.Agent:
                        case ActorTypes.Prim:
                            if (p2events)
                            {
                                AddCollisionEventReporting(p2);
                                p2.AddCollisionEvent(p1.ParentActor.LocalID, contact);
                            }
                            obj2LocalID = p2.ParentActor.LocalID;
                            break;

                        case ActorTypes.Ground:
                        case ActorTypes.Unknown:
                        default:
                            obj2LocalID = 0;
                            break;
                    }
                    if (p1events)
                    {
                        contact.SurfaceNormal = -contact.SurfaceNormal;
                        contact.RelativeSpeed = -contact.RelativeSpeed;
                        AddCollisionEventReporting(p1);
                        p1.AddCollisionEvent(obj2LocalID, contact);
                    }
                    break;
                }
                case ActorTypes.Ground:
                case ActorTypes.Unknown:
                default:
                {
                    if (p2events && !p2.IsVolumeDtc)
                    {
                        AddCollisionEventReporting(p2);
                        p2.AddCollisionEvent(0, contact);
                    }
                    break;
                }
            }
        }
开发者ID:emperorstarfinder,项目名称:Opensim2,代码行数:69,代码来源:ODEScene.cs


注:本文中的PhysicsActor.AddCollisionEvent方法示例由纯净天空整理自Github/MSDocs等开源代码及文档管理平台,相关代码片段筛选自各路编程大神贡献的开源项目,源码版权归原作者所有,传播和使用请参考对应项目的License;未经允许,请勿转载。