本文整理汇总了C#中PhysicsActor.AddCollisionEvent方法的典型用法代码示例。如果您正苦于以下问题:C# PhysicsActor.AddCollisionEvent方法的具体用法?C# PhysicsActor.AddCollisionEvent怎么用?C# PhysicsActor.AddCollisionEvent使用的例子?那么, 这里精选的方法代码示例或许可以为您提供帮助。您也可以进一步了解该方法所在类PhysicsActor
的用法示例。
在下文中一共展示了PhysicsActor.AddCollisionEvent方法的1个代码示例,这些例子默认根据受欢迎程度排序。您可以为喜欢或者感觉有用的代码点赞,您的评价将有助于系统推荐出更棒的C#代码示例。
示例1: collision_accounting_events
private void collision_accounting_events(PhysicsActor p1, PhysicsActor p2, ContactPoint contact)
{
uint obj2LocalID = 0;
bool p1events = p1.SubscribedEvents();
bool p2events = p2.SubscribedEvents();
if (p1.IsVolumeDtc)
p2events = false;
if (p2.IsVolumeDtc)
p1events = false;
if (!p2events && !p1events)
return;
Vector3 vel = Vector3.Zero;
if (p2 != null && p2.IsPhysical)
vel = p2.rootVelocity;
if (p1 != null && p1.IsPhysical)
vel -= p1.rootVelocity;
contact.RelativeSpeed = Vector3.Dot(vel, contact.SurfaceNormal);
switch ((ActorTypes)p1.PhysicsActorType)
{
case ActorTypes.Agent:
case ActorTypes.Prim:
{
switch ((ActorTypes)p2.PhysicsActorType)
{
case ActorTypes.Agent:
case ActorTypes.Prim:
if (p2events)
{
AddCollisionEventReporting(p2);
p2.AddCollisionEvent(p1.ParentActor.LocalID, contact);
}
obj2LocalID = p2.ParentActor.LocalID;
break;
case ActorTypes.Ground:
case ActorTypes.Unknown:
default:
obj2LocalID = 0;
break;
}
if (p1events)
{
contact.SurfaceNormal = -contact.SurfaceNormal;
contact.RelativeSpeed = -contact.RelativeSpeed;
AddCollisionEventReporting(p1);
p1.AddCollisionEvent(obj2LocalID, contact);
}
break;
}
case ActorTypes.Ground:
case ActorTypes.Unknown:
default:
{
if (p2events && !p2.IsVolumeDtc)
{
AddCollisionEventReporting(p2);
p2.AddCollisionEvent(0, contact);
}
break;
}
}
}